码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
描边shader(法线外拓)
描边的思路是需要两个pass。第一个pass让顶点沿着法线方向延伸出去,使得模型变大一圈。第二个pass正常渲染,让正常渲染的模型挡在第一个pass之上,这样就会露出延伸出去的部分,延伸出去的就是我们要的描边了。代码实现如下: 效果如下: 法线外拓有些缺陷,在棱角分明的模型中表现较差,锐利的部分,描 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-02 01:46:21    阅读次数:1325
CSharpGL(49)试水OpenGL软实现
CSharpGL迎来了第49篇。本篇内容是用C#编写一个OpenGL的软实现。暂且将其命名为SoftGL。 目前已经实现了由Vertex Shader和Fragment Shader组成的Pipeline,其效果与显卡支持的OpenGL实现几乎相同。 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-31 20:17:30    阅读次数:140
Surface Shader的研究
Surface Shaders需要受到灯光和阴影的影响。Surface Shaders是一种比较容易编写光照的shader - 这是与Unity的抽象封装。 Surface Shader输入结构 Surface Shader编译指令 1.它必须放在SubShader块,而不是Pass。表面着色器本身 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-30 17:40:47    阅读次数:160
cg教程
Unity对shader的重点支持是cg语言,因为具有跨平台性质 Cg语言和CPU 上的C语言是很相似的,只不过有了自己的一套关键字和函数库 Cg语言的权威和入门教程在NVID1A的官方网站上,如果以前没有shader编程的经历,可能需要先花上一两天时间,把NVIDIA宫网上的Cg入门 教程先看—下 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-27 11:56:05    阅读次数:673
「Android」 Surface分析
本篇针对Surface模块进行分析,从Java层的Activity创建开始,到ViewRoot、WindowsManagerService,再到JNI层和Native层。 首先推荐一个Android源码查看的网站:http://androidxref.com/ Surface的创建涉及三个部分: A ...
分类:移动开发   时间:2018-10-26 20:39:11    阅读次数:229
【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 光照衰减 1.1 使用 LUT 1.2 关于光照衰减纹理 1.3 关于光照衰减的总结 二. 阴影 2.1 阴影是如何实现出来的 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-26 10:34:21    阅读次数:217
【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 目录 前言 一. 光照衰减 1.1 使用 LUT 1.2 关于光照衰减纹理 1.3 关于光照衰减的总结 二. 阴影 2.1 阴影是如何实现出来的 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-26 00:46:02    阅读次数:251
Unity 图形学 基础知识总结
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-23 12:09:45    阅读次数:187
892. Surface Area of 3D Shapes
NxN个格子中,用1x1x1的立方体堆叠,grid[i][j]表示坐标格上堆叠的立方体个数,求这个3D多边形的表面积。 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-22 14:47:43    阅读次数:97
Unity Shader 阶段性反思与总结(一)
Unity Shader 阶段性反思与总结(一) 最近在写Shader的时候,总是感觉力不从心,感觉自己已经看了蛮久的书了,也有一定的积累了,但是一想写什么效果,完完全全就是脑袋一团空白。典型的例子就是,我想写边缘光效果的时候,完完全全就是不知道怎么下手这样子。 然后,感觉自己在看书,也没什么提升, ...
分类:编程语言   时间:2018-10-18 00:54:50    阅读次数:263
1969条   上一页 1 ... 26 27 28 29 30 ... 197 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!