码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unix网络编程    ( 336个结果
Ubuntu利用TCP协议来获取服务器时间
Linux利用TCP协议来获取服务器时间 这里使用Unix网络编程里面的一个小程序,该客户端建立一个到服务器的TCP连接,然后读取由服务器以直观可读格式简单地送回的当前时间和日期.然后我们运行这个程序若干次,每次以不同的IP地址作为命令行参数.首先我们测试本机的时间,你必须要先打开Linux下的daytime服务,方法如下...
分类:系统相关   时间:2014-10-24 09:20:27    阅读次数:185
《UNIX网络编程》之read_timeout实验
最近在做项目,需要做一个服务器和客户端的基于TCP的套接口网络编程,由于服务器端返回数据并不是那么的及时,因此,需要在客户端做些延迟,然后才能去读取数据,实验测试结果如下。首先,我们先来看一下我们封装好的一个读延时函数:#define ERR_EXIT(m) \ do \ ...
分类:其他好文   时间:2014-10-23 12:00:53    阅读次数:272
Unix网络编程代码 第13章 守护进程和inetd超级服务器
1. 概述 守护进程是在后台运行且不与任何控制终端关联的进程。unix系统通常有很多守护进程在后台运行,执行不同的管理任务。 守护进程没有控制终端通常源于它们由系统初始化脚本启动。然而守护进程也可能从某个终端由用户在shell提示符下键入命令行启动,这样的守护进程必须亲自脱离与控制终端的关联,从而避...
分类:Web程序   时间:2014-10-21 00:48:55    阅读次数:350
《UNIX网络编程》之select IO
select 函数的原理select 管理者用select来管理多个IO一旦其中的一个或者多个IO检测到我们所感兴趣的事件,select 函数返回,返回值为检测到的事件个数然后,遍历事件,进而去处理这些事件。select 原型:/* According to POSIX.1-2001 */ ...
分类:其他好文   时间:2014-10-16 20:01:23    阅读次数:233
UNIX网络编程——socket的keep-alive(转)
第一部分【需求】 不影响服务器处理的前提下,检测客户端程序是否被强制终了。 【现状】 服务器端和客户端的Socket都设定了keepalive属性。 服务器端设定了探测次数等参数,客户端、服务器只是打开了keepalive机能 服务器端起了一个监视线程,利用select来检测socket是否被关闭。...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 19:01:29    阅读次数:153
UNIX网络编程——套接字选项(心跳检测、绑定地址复用)(转)
/* 设置套接字选项周期性消息检测连通性 心跳包、 心博。主要用于长连接。 * 参数:套接字, 1或0开启, 首次间隔时间, 两次间隔时间, 断开次数 */void setKeepAlive( int iSockfd , int iSockAttrOn, socklen_t iIdleTime , ...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 18:44:09    阅读次数:197
UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数 (转)
下面是关于回送客户和服务器程序开发一些简单的心搏函数。这些函数可以发现对端主机或到对端的通信路径的过早失效。 在给出这些函数之前我们必须提出一些警告。首先,有人会想到使用TCP的保持存活特性(SO_KEEPALIVE套接字选项)来提供这种功能,然而TCP得在连接已经闲置2小时之后才发送一个保持存活探...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 18:28:29    阅读次数:275
unix网络编程之listen()详解
Unix网络编程描述如下: #include int listen(int sockfd, int backlog); 返回:若成功则为0, 若出错则为-1; 本函数通常应该在调用socket和bind这两个函数之后,并在调用accept函数之前调用;为了理解其中的backlog参数,...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:10:09    阅读次数:187
unix网络编程之回射
//client.cpp //这是回射客户端 #include?<stdio.h> #include?<stdlib.h> #include?<unistd.h> #include?<netinet/in.h> #include?<string.h> #include?<arpa/inet.h> #include?<sys/socket.h> #include?...
分类:其他好文   时间:2014-10-06 18:10:40    阅读次数:264
《UNIX网络编程》之点对点通信
思路:点对点通信,其原理也比较简单,在前面回显服务器的基础上,我们分别在服务端和客户端都使用两个线程,一个线程负责发送数据包,一个线程负责接收数据包。代码如下:客户端:/*****************************************************************...
分类:其他好文   时间:2014-10-05 23:47:39    阅读次数:249
336条   上一页 1 ... 26 27 28 29 30 ... 34 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!