CubeTexture类用来为面创建一个反射折射或者纹理贴图对象组成的立方体,这里和THREE.Texture方法不同的是,这里创建的是一个由贴图组成的立方体
这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
从url中生成一个texture,需要调用Three.Im...
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2014-12-04 15:38:30
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DataTexture类用来为面创建一个基于图像数据的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture方法不同的是这里的图像使用的数据格式
这个类是最重要的属性是data,这是一个JavaScript Image类型对象的数据格式。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
DataTexture
...
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2014-12-04 15:37:52
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Texture类用来为面创建一个压缩的反射折射或者纹理贴图对象,和THREE.Texture类不同的是,图像参数是mipmaps图像,
这个类是最重要的属性是image,这是一个JavaScript Image类型对象。传入的第一个参数就是该对象,
后面的对象都是可选的,如果缺省就会填充默认值,而且往往都是填充默认值。
属性magFileter和minFileter指定纹理在放大和缩小时的过滤方式:最临近点、双线性内插等。
从url中生成一个texture,需要调用Three.ImageUtils.loa...
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2014-12-04 15:36:58
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一、基本线条二、特效(效果并不是孤立的,可相互组合)1、两头渐变透明:2、纺锤形:3、右边渐变透明:4、左边渐变透明:5、虚线:6、双线:7、立体效果:8、钢针效果:9.垂直分割线align 线条位置(可选left、right、center);width 线条长度;color 颜色;size 厚度
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2014-12-04 11:58:20
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从上到下,从左到右,高电平在上,低电平在下,高阻态在中间。双线表示可能高也可能低,视数据而定。交叉线表示状态的高低变化点,可以是高变低,也可以是低变高,也可以不变。 竖线是生命线,代表时序图的对象在一段时期内的存在,时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直段的虚线,这就是对象的生命线,对象的消息...
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2014-12-01 12:42:11
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边框样式 无边框 点线式边框 破折线式边框 直线式边框 双线式边框 槽线式边框 脊线式边框 内嵌效果的边框 突起效果的边框
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2014-11-28 20:12:23
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双线性插值的概念及公式可以参考百度,这里仅对算法原理进行简单的说明:双线性插值计算公式:f(i+u,j+v) = (1-u)(1-v)f(i,j)+u(1-v)f(i+1,j)+(1-u)vf(i,j+1)+uvf(i+1,j+1) 这个公式表明了如何利用矩阵中的四个像素值计算新的像素值,这些新...
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2014-11-27 20:05:15
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P1011传纸条时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main背景NOIP2008复赛提高组第三题描述小渊和小轩是好朋友也是同班同学,他们在一起总有谈不完的话题。一次素质拓展活动中,班上同学安排做成一个m行n列的矩阵,而小渊和小轩被安排在矩阵对角线的两端,因此,他...
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2014-11-25 12:31:09
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数字图像中实现缩放的方法有很多种,其中一种就是双线性插值,在实现图像缩放时,有两种方法来确定缩放后的图像的像素值,第一种是根据原图像中的的像素找到对应的缩放后的图像中的像素,第二种是根据缩放后的图像找到对应的原图像中的像素,如下图 但是第一种方法有缺点,因为小图中的像素点到大图中的像素点...
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2014-11-05 22:57:31
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