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游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理
游戏UI框架设计(四)--模态窗体管理我们在开发UI窗体时,对于“弹出窗体”往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击“父窗体”,这种窗体就是典型的“模态窗体”。在此笔者设计了四种模式类型:完全透明、半透明、低透明度、透明且可以穿透。(透明不能穿..
分类:Windows程序   时间:2017-03-08 16:52:13    阅读次数:358
WebRTC学习之ICE深入理解
ICE(交互式连接建立 Interactive Connectivity Establishment),是一种标准穿透协议。它利用STUN和TURN服务器来帮助端点建立连接。下图显示了ICE的基本步骤: 建立连接的前提是A、B都在线。 其中传输地址是IP地址和端口号的组合。 1.收集候选传输地址 2 ...
分类:Web程序   时间:2017-02-10 20:50:38    阅读次数:627
移动端一些小问题
一.点击穿透: 原因: 1. touch事件300ms后,触发click事件; 2. 混用touch和click会导致点透问题。 解决思路: 1.不要混用touch和click; 2.阻止掉 touch之后的click。 解决方案: 1.tap后延迟350ms再隐藏mask; 2.pointer-e ...
分类:移动开发   时间:2017-02-06 23:42:37    阅读次数:241
ICE概述
网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由ZeroC的分布式系统开发专家实现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式,安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比CORBA,DCO ...
分类:其他好文   时间:2017-01-22 15:11:44    阅读次数:200
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