电脑都关了,突然想到总结还没写....又把电脑打开开始写 上个星期呢,我感觉老师讲得有点仓促,就像是想要赶快完成任务似的,很多都没听懂。 我问过学Java的朋友,都说面对对象和IO都还学得蛮轻松的,但是我学得很吃力,我不知道未来该怎么走下去了。 听说任老师可能会去其他班,不再教我们,心中还是有点伤感 ...
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2016-05-30 06:22:37
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http://blog.chinaunix.net/uid-27464093-id-3308003.html ...
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2016-05-25 01:56:25
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这周学了很多东西 面对对象:封装;继承;多态;抽象 对象:包含属性和行为,万物皆对象,但是对象因关注而产生 对象通过类来创建的 类是具有相同属性和行为的一组对象抽象 他的编写过程分为new实例产生对象,操后为属性和行为 公共类名—> <—java文件名 类名<—> class文件名 n各类,但是公共 ...
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2016-05-22 16:33:08
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如何让Java应用程序运行是一回事,但让他们跑得快就是另外一回事了。在面对对象的环境中,性能问题就像来势凶猛的野兽。但JVM的复杂性将性能调整的复杂程度增加了一个级别。这里Refcard涵盖了JVM internals、class
loading(Java8中更新以映射最新的元空间)、垃圾回收、故障诊断、检测、并发性,等等。
当前Java是目前软件开发领域中使用最广泛的编程语...
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2016-05-19 11:59:21
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第三周学习小结 这一周的java学习,感觉自己进入到了一个瓶颈期,因为正式开始涉及java语言的核心部分-java的oop思想,理解什么是面对对象是个很抽象和模糊的过程。因为上两个周的学习我们都是用面对过程的思想来解决问题。全都是在一个main方法中堆砌我们需要的代码然后按照设计的程序流程跳转来解决 ...
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2016-05-16 21:36:40
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我写的一系列“Android 内功心法”着重讲到android中经常使用的设计模式。那么如果有些程序员刚刚接触设计模式,那就有必要确定一下自己面对对象编程的基础是否牢固了。因为这直接关系到你阅读设计模式的速度和理解质量。接下来我将简单介绍java中面对对象编程的一些基础知识。...
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2016-05-12 19:28:01
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面向对象设计原则 1.面对对象设计原则共有7个: 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则 学习过程是这样子的:要求掌握每一个原则的中英文名,缩写。中英文定义,并掌握一个实例 2.这些原则的目标是 实现软件的可复用性和可维护性(扩展和修改) 3.单一 ...
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2016-05-05 00:20:33
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在工作学习中时不时会遇到很多陌生的概念或者听到技术性的相关术语,对于不理解的可以暂时记录下来,进行总结一下。 1、对象存储 对象存储是面对对象/文件的、海量的互联网存储,也就是所谓的“云存储”。对象是一种被封装的文件(编程中的对象就是有封装性的特点),因此在对象存储系统中,用户不能直接打开/修改文件... ...
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2016-05-02 14:21:33
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分类和协议 category:分类和类目 分类在原来的基础上扩充方法,不改变原来的代码结构 分类不可以扩充属性,只能扩充方法,要想扩充属性必须用继承 分类不但可以扩展对象方法,还可以扩展类方法 分类可以多个 但是不能重名 匿名内部分类又叫类的扩展,扩展里面可以添加属性,同时,扩展里面的方法声明可以在 ...
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2016-04-29 14:35:20
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对象概念:对象就是无序属性的集合 prototype:这个属性是指针,指向一个对象。通过调用构造函数对象而创造的对象实例的原型对象。 主要几个类型用法 一.工厂模式 (空对象,Object是所有对象的祖先) var obj = new Object(); console.info(obj); obj ...
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2016-04-27 22:44:05
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