下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 ? 下面我们再看...
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2014-07-28 16:56:35
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1 桟区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值,其操作方式类似于数据结构中的栈。
若申请的内存小于系统所剩内存则成功,否则就会发生栈溢出错误。
栈的增长方向是向下的,通常栈的初始化指针指向内存的最高地址,它是连续的。系统自动分配,因此速度很快。
在函数调用时,第一个进栈的是主函数的下一条指令的地址,然后是各个函数的参数,参数从右向左进栈...
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2014-07-28 16:19:33
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Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
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2014-07-28 16:09:03
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本题的解法是多种多样的,这里使用Trie来解决一下。
也可以使用hash表,map等解法,因为输入是特定的7位数字,故此应该都可以解决的。
这里使用Trie的速度并不快,主要是因为最后我直接遍历输出,遍历整个Trie的速度还是比较慢的。
思路:
1 使用insert函数建立Trie,主要增加一个叶子节点的信息,记录当前有多少个重复的字符串
2 遍历就是根据叶子节点的信息决定是否需要输出。...
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2014-07-28 15:55:03
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加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如图8-6所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设备竖直向上,正面朝向用户,水平向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,Z轴正方向是从设备指向用户...
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2014-07-28 15:53:14
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下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
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2014-07-28 15:52:27
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HDU 4793
链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4793
题意:给一个以(0,0)为圆心半径为R的圆形区域,中间放着一个(0,0)为圆心半径为Rm的圆盘,在坐标(x,y)处(严格在圆形区域外)放着一枚半径为r的硬币,运动方向和速度为(vx,vy),在运动中碰到圆盘时,会按碰撞问题反弹(圆盘是固定不动的),问硬币会在圆形区域里呆多长时...
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2014-07-28 15:45:13
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HTML5在不同的领域让网页设计更强大的。快速,安全,响应式,互动和美丽,这些优点吸引更多的 Web 开发人员使用 HTML5。HTML5 有许多新的特性功能,允许开发人员和设计师创建应用程序和网站,带给用户桌面应用程序的速度,性能和体验。这篇文章整理了25款优秀的 HTML5 框架和开发工具可以帮...
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2014-07-28 15:38:33
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下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:[html]view p...
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2014-07-28 15:34:23
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