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搜索关键字:opengl 三维编程基础 摄影机    ( 2924个结果
OpenGL图形管线和坐标变换[转]
1.OpenGL渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就像是我...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 21:31:14    阅读次数:344
OpenGL研究3.0 多边形区域填充
所谓多边形区域填充,就是将多边形内部区域,全部已同样色块填充。注意:这里讨论的多边形是简单多边形(即不考虑诸如五角星这种相交多边形)。简单多边形,分为凹多边形和凸多边形。 多边形区域填充有以下几种方法: 1. 逐点扫描方法 2. 扫描线算法...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 19:55:23    阅读次数:256
64位系统中为VS2012添加OpenGL工具包
之前一直都是按照网上教程进行的添加,以前使用的系统是32位的,所以一直都没有问题。最近换了64位系统,要使用到OpenGL,于是就又进行了原来的工作,但进行测试时,老是失败:但是在目录:"C:\Windows\System32"下我已经放了这个dll,于是思考会不会是因为64位系统的问题,所以就在"...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 18:32:59    阅读次数:2180
Qt5 Cmake
project(my)cmake_minimum_required(VERSION 2.8.9)set (CMAKE_PREFIX_PATH "C:\\Qt\\Qt5.3.0\\5.3\\msvc2010_opengl")set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)find_p...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 16:59:54    阅读次数:221
GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 15:14:12    阅读次数:298
图形化OpenGL调试器 BuGLe [转]
BuGLe 结合图形化的OpenGL调试与选择的过滤器上的OpenGL命令流。调试器可以查看状态、纹理、framebuffers ,着色器,而过滤器允许日志,错误检查,自由相机控制,视频捕捉等。主页:http://www.opengl.org/sdk/tools/BuGLe/文档:http://ww...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:53:52    阅读次数:217
GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:49:47    阅读次数:142
CanVas类(绘图类)
知识点:Canvas():创建一个空的画布,可以使用setBitmap()方法来设置具体的画布Canvas(Bitmapbitmap):以bitmap对象创建一个画布,则将内容都绘制在Bitmap上,因此bitmap不能为NullCanvas(GLgl):在绘制3D效果时使用,与OpenGL相关dr...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 11:35:01    阅读次数:250
玩转Android Camera开发(三):国内首发---使用GLSurfaceView预览Camera 基础拍照demo
GLSurfaceView是OpenGL中的一个类,也是可以预览Camera的,而且za...
分类:移动开发   时间:2014-06-24 18:19:56    阅读次数:357
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