之前写过一个常规的屏幕截图:http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/17189351但是发现这个办法对于OpenGL 无用。 获取到的数据为空。所以这里介绍下OpenGL ES屏幕截图。1.初始化。CAEAGLLayer *eaglLayer = (CAEAGLLayer *) self.layer;
eaglLayer.drawableP...
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2014-06-05 07:53:33
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初始化Open Program的四个函数:
GLuint shaderProgram = glCreateProgram();
glLinkProgram(shaderProgram);
glValidateProgram(shaderProgram);
glUseProgram(shaderProgram);
这样创建并使用了一个Open GL Program ,这里是用来装 GL sha...
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2014-06-05 06:00:07
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我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336.
课程讲师:Jason.Z 课程分类:ios适合人群:初级课时数量:31课时更新程度:完毕
一、本课程是怎么样的一门课程(全面介绍)
1.1、课程的背景
Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Coco...
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2014-06-05 05:38:51
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【OpenGL顶点数组】
在OpenGL中,所有的几何图元都是由顶点定义的,而每个顶点又有很多属性,如:坐标,颜色,法向量等。如果对每个顶点逐个的调用函数来描述,那么,开销是非常大的。而且不方便对复杂几何体顶点的管理。这里采用了顶点数组的方法,不但便于数据的管理,而且大大减少了函数的调用。使用顶点....
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2014-06-03 09:41:31
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【OpenGL顶点缓冲区对象】
显示列表可以快速简单地优化立即模式(glBegin/glEnd)的代码。在最坏的情况下,显示列表的命令被预编译存到命令缓冲区中,然后发送给图形硬件。在最好的情况下,是编译后放在图形硬件中以减少传输的带宽。显示列表的优化根据实现的不同而有所不同,而且显示列表一旦被创建....
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2014-06-03 07:37:03
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WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析...
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2014-06-03 03:24:29
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对各个部件基本了解,初步理解GUI应用程序的创建2D图形文字绘制,3D图形(openGL)等模型/视图框架编程,处理复杂的数据多媒体框架数据库,xml,文件读写等网络编程
做出比较美观的界面就需要Html/CSS配合,也qss 尤其是Ps功底!
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2014-06-01 12:22:44
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这是一个静态插值算法的效果,图形学中插值算法应用十分广,如动画,photoshop, autocAD等软件画曲线,还有shader中的渐变上色也是一个硬件支持的插值算法。
Interpolation是很低层的算法,在图形学中可以说无处不在。
本程序通过设置两个vector,然后就可以在这两个vector之间插入点,得到不同的效果
如两个vector不同长度可以得到:
如果长...
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2014-06-01 10:54:54
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本文转自:http://blog.csdn.net/mapdigit/article/details/7526556Android OpenGL ES
简明开发教程Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES Vi...
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2014-05-31 00:58:35
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首先简单介绍一下OpenGL:OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。OpenGL官方网站(英文)http://www.opengl.org然后设置编程的一些环境,及其安装必备文件的步骤如下:第一步:选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境...
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2014-05-30 23:39:24
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