系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent
Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础引言这部分不包括大量的.NET代码例子。我们假定你已经了解如何使用.NET自身的...
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2014-05-12 12:53:38
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今天学习redis时,用yum直接安装redis直接报错,后来百度一下得到一下解决方案。1:去下面的网站下载EPEL对应的版本:(epel是fedora维护的yum源,里面软件众多)http://fedoraproject.org/wiki/EPEL2:我下载的是这个:wget
http://dl....
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2014-05-12 11:32:42
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习惯了vi模式,在bash里配置input.rc可以使平时命令行操作都使用vi习惯,翻页和跳动光标都很方便但是当运行一些交互式程序时,比如redis-cli,lua等,它们却不按input.rc的配置来读取输出,经常快捷键操作出现乱码这是因为它们自己没有使用readline库来读取命令行输入解决办法...
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2014-05-12 11:05:01
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Redis的client设计如下:
/* With multiplexing we need to take per-clinet state.
* Clients are taken in a liked list. */
typedef struct redisClient {
int fd;
redisDb *db;
int dictid;
sds que...
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2014-05-10 03:44:21
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上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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redis默认运行在unix体系下,windows无法直接运行官方版.以下是几种解决方案,一)Windows移植版.启动速度飞快,优先推荐使用.
a)2.6.12 是稳定版,我用来64位版做开发环境,数个月未发现重要问题. 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/re....
在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
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2014-05-09 09:35:07
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Twemproxy is a proxy server that allows you to reduce the number of open connections
to yourMemcached or Redis server.
What is Twemproxy useful for? It can
reduce the number of connections t...
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2014-05-09 06:30:25
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JDO(Java Data Object )是Java对象持久化的新的规范,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。注意JDO是一种规范,而不是一个产品。而DataNucleus正是实现JDO规范的产品之一,JDO实现产品还有FOStore、JPOX等。当然DataNucleus不仅实现了JDO规范,还实现了JPA(java另一持久化规范),也就是说有了DataNucleus,你既可以...
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2014-05-09 01:51:48
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目前已完成支付测试,能够支付成功,支付逻辑自己实现;后台通知、发货通知、订单查询未测。
其中用的redis,可以不用
下载...
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2014-05-09 00:39:50
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