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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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线段树+二分区间
用线段树维护某一段内还有多少个花瓶可以用,二分确定插入的左右界.....
Vases and Flowers
Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 1782 Accepted Submis...
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2014-07-22 23:05:54
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①HashSet是采用HashMap来实现的;这个HashMap的key就是放进HashSet中的对象,value就是一个Object类型的对象
②当调用HashSet的add方法时,实际上是想HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是往HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
③HashMap底层采用数组来维护
④调用增...
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2014-07-22 23:05:34
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平台环境; 先是装了WINDOWS
2008,没有升级到AD,再安装了sql2008后再升级了AD。现在SQL建了几个数据库备份计划,但都提示下面的信息:日期2010-4-15
9:36:00日志作业历史记录 (MaintenancePlan.Subplan_1)步骤 ID0服务器SERVER作业名...
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2014-05-01 22:34:49
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Semaphore是一个计数的信号量,可以维护当前访问自身的线程个数,并提供了同步机制。使用Semaphore可以控制同时访问资源的线程个数,例如实现一个文件允许的线程访问数。打个通俗的比喻,Semaphore实现的功能类似厕所有4个坑,假如有10个人上厕所,那么同时有多少个人去上厕所呢?同时只.....
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2014-05-01 18:41:21
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逻辑备用DG
今天是2014-04-29,最近一直忙的事情,也没来的急写点东西。今天继续整理dg的相关内容,要说的是逻辑dg的创建过程和注意事项。
什么是逻辑dg呢?物理dg类似于主库的完整副本,是块对块的重做应用。但是对于逻辑dg,是类似采用日志挖掘技术将主库传来的redo数据,进行构造sql进而在备库进行应用。且备库可以正常打开,并能维护其他不是主库传送的需要维护的对象。
那么就...
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2014-05-01 18:02:53
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应用需求:
提供皮肤切换选项,在不重启应用程序的情况下实现皮肤的动态切换。
理论基础:
1) 图片资源是如何被利用的
这里先简要说明一下实现原理,皮肤的动态切换其关键在于图片资源的加载方式。QT中每个应用程序启动后都会维护属于自己的资源子库,所有的图片以及UI资源都实现编译到rcc文件中,而rcc文件是整合了所有资源的二进制文件,这种...
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2014-05-01 17:19:33
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1 前言
长期以来,广大程序员为到底是使用Client/Server,还是使用Browser/Server结构争论不休,在这些争论当中,C/S结构的程序可维护性差,布置困难,升级不方便,维护成本高就是一个相当重要的因素。有很多企业用户就是因为这个原因而放弃使用C/S。然而当一个应用必须要使用C/S....
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2014-05-01 10:38:45
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做了多年的用友,实施、维护。如今转行了,总觉得对不住自己。毕竟从一个什么都不懂,只会操作用友到实施,维护,中间所花费的精力绝对不少。
对于ERP之一行,所有的客户都是一次性的,无所从重复的利用。这让我看不到什么希望。而且对于用友。一般小的客户对于那价格还是无法接爱的,而且在个性流程方面尚有不...
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2014-05-01 04:53:22
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很早以前有个Pig Spork分支,尝试把Pig迁移到Spark上,但是代码很久没有更新了。目前Pig on Spark应该是在Twitter内部进行着。
flare-spork是基于Spork对Pig和Spark的衔接,把Spark部分的代码迁移到了Pig 0.12.0上,并且升级了依赖和版本,升级为Scala 2.10.3,Spark 0.9.1,且兼容Hadoop 2.2.0。
目前项目在Github上,地址。打算参考Spork已经做的一些东西,继续Pig on Spark的开发。
Github...
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2014-04-30 22:15:39
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