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搜索关键字:pragma macro    ( 2934个结果
ios-oc(基本语法4-内存管理)
内存管理重写dealloc方法@implementation Dog#pragma mark 当一个对象从内存中移除的时候,就会被调用- (void) dealloc{ NSLog(@"----Dog被销毁了------"); //一定要调用super的方法,写在该方法的最后 [sup...
分类:移动开发   时间:2014-05-23 12:03:27    阅读次数:347
[游戏模版4] Win32 显示鼠标位置
>__ 1000 9 #pragma once10 #endif // _MSC_VER > 100011 12 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers13 14 15 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 19:57:45    阅读次数:461
[游戏模版6] Win32 graph
>__ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 19:44:21    阅读次数:494
[游戏模版7] Win32 最简单贴图
>__ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 19:31:19    阅读次数:487
[游戏模版10] Win32 平面地图贴图 正
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 19:00:12    阅读次数:536
[游戏模版11] Win32 动画 时间消息
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 ...
分类:Windows程序   时间:2014-05-18 18:52:43    阅读次数:635
Ogre嵌入MFC傻瓜完全教程(三)
经过前两两篇博文的讲解,我们已经完成了渲染工作,但只是渲染而没有交互性,本篇博文我们就来加上事件的处理方法。 首先我们需要为项目添加一个帧监听类:CMyFrameListener,为了直观,在这直接贴上代码 头文件 #pragma once #include "ogre.h" #include "OgreConfigFile.h" #include "OgreFrameListener.h"...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:48:46    阅读次数:285
读取硬盘序列号
#pragma hdrstop #pragma argsused #include #include #include #include "hdd.h" const WORD IDE_ATAPI_IDENTIFY = 0xA1; // 读取ATAPI设备的命令 const WORD IDE_ATA_IDENTIFY = 0xEC; // 读取ATA设备的命令 const in...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 14:36:24    阅读次数:430
boost 轻量化xml封装
最近项目实在是太忙了~恩 此封装在一般使用频率不大的键值对应配置, 要复杂的结构还是要编写XML对应生成代码工具比较方便和高效 1 #pragma once 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 02:41:01    阅读次数:245
[游戏模版13] 透明贴图 主角移动
>_ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER > 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows headers14 15 16 /...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 01:39:27    阅读次数:403
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