内存管理重写dealloc方法@implementation Dog#pragma mark
当一个对象从内存中移除的时候,就会被调用- (void) dealloc{ NSLog(@"----Dog被销毁了------");
//一定要调用super的方法,写在该方法的最后 [sup...
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2014-05-23 12:03:27
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>__ 1000 9 #pragma once10 #endif // _MSC_VER
> 100011 12 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers13 14 15 ...
>__ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 16 ...
>__ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 16 ...
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 ...
>_____ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER
> 100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from
Windows headers14 15 ...
经过前两两篇博文的讲解,我们已经完成了渲染工作,但只是渲染而没有交互性,本篇博文我们就来加上事件的处理方法。
首先我们需要为项目添加一个帧监听类:CMyFrameListener,为了直观,在这直接贴上代码
头文件
#pragma once
#include "ogre.h"
#include "OgreConfigFile.h"
#include "OgreFrameListener.h"...
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2014-05-18 14:48:46
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#pragma hdrstop
#pragma argsused
#include
#include
#include
#include "hdd.h"
const WORD IDE_ATAPI_IDENTIFY = 0xA1; // 读取ATAPI设备的命令
const WORD IDE_ATA_IDENTIFY = 0xEC; // 读取ATA设备的命令
const in...
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2014-05-18 14:36:24
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最近项目实在是太忙了~恩 此封装在一般使用频率不大的键值对应配置,
要复杂的结构还是要编写XML对应生成代码工具比较方便和高效 1 #pragma once 2 #include 3 #include 4 #include 5
#include 6 #include 7 ...
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2014-05-18 02:41:01
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>_ 100010 #pragma once11 #endif // _MSC_VER >
100012 13 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN // Exclude rarely-used stuff from Windows
headers14 15 16 /...
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2014-05-18 01:39:27
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