码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:图像处理    ( 3163个结果
C#图像处理(4):图像的剪裁
图像的剪裁方法,从中间剪裁返回剪裁后的左右两页,方法实现如下: 1 /// 2 /// 图片裁剪,返回左右两页 3 /// 4 /// 图片 5 /// 从中间剪裁时左边图片向右偏移量 6 /// 从...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 16:08:42    阅读次数:169
C#图像处理(5):无损保存图片
C#使用默认方法对图像进行保存的时候图像会有损失,以下提供无损保存的方法: 1 /// 2 /// 无损保存图片 3 /// 4 /// 图片 5 /// 保存的路径 6 /// 图片的类型,imag...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 16:08:12    阅读次数:144
C#图像处理(1):在图片上加文字和改变文字的方向
C#在图片上加文字,代码如下: 1 /// 2 /// 图片上方加文字,文字将会被180度反转 3 /// 4 /// 待处理图片 5 /// 写入的字符串 6 /// 180度反转后文字顶部距离上边...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 16:07:02    阅读次数:156
DICOM医学图像处理:开源库mDCM与DCMTK的比较分析(一),JPEG无损压缩DCM图像(续)
背景: 上周通过单步调试,找出了开源库mDCM与DCMTK在对DICOM图像进行JPEG无损压缩时的细小区别,并顺利实现了在C++和C#环境下对DICOM图像的压缩。但是问题接踵而至啊,随着项目的深入,发现在单独的测试工程中可以实现的mDCM版本,在嵌入到项目整体中后,却意外地出现了错误,并未顺利实现DICOM图像的JPEG无损压缩。因此需要继续详细对比分析mDCM与DCMTK两者,期望寻找原因。...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 22:53:53    阅读次数:432
图像处理之基础---卷积傅立叶变换中的复数
整个看FFT过程中复数一直很折磨我。原本的实数的东西通过复数表达很像旋转矩阵用quaternion来表达,尽管旋转vector还是要用matrix来做,但是通过用quaternion表达的旋转意义可以做插值等很多快速的操作,而且内存消耗也小,在做完这些操作之后再转成matrix用就好了。复数表达也是...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 21:00:41    阅读次数:190
图像处理-线性滤波-2 图像微分(1、2阶导数和拉普拉斯算子)
更复杂些的滤波算子一般是先利用高斯滤波来平滑,然后计算其1阶和2阶微分。由于它们滤除高频和低频,因此称为带通滤波器(band-pass filters)。在介绍具体的带通滤波器前,先介绍必备的图像微分知识。1 一阶导数连续函数,其微分可表达为,或 (1.1)对于离散情况(图像),其导数必须用差分方差...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 19:39:51    阅读次数:265
OpenCV】透视变换 Perspective Transformation(续)
载分 【OpenCV】透视变换 Perspective Transformation(续) 分类: 【图像处理】 【编程语言】 2014-05-27 09:39 2776人阅读 评论(13) 收藏 举报 透视变换的原理和矩阵求解请参见前一篇《透视变换 Perspective Transformati...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 01:01:39    阅读次数:292
目标检測的图像特征提取之(一)HOG特征
1、HOG特征: 方向梯度直方图(Histogram of Oriented Gradient, HOG)特征是一种在计算机视觉和图像处理中用来进行物体检測的特征描写叙述子。它通过计算和统计图像局部区域的梯度方向直方图来构成特征。Hog特征结合SVM分类器已经被广泛应用于图像识别中,尤其在行人检測中...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 17:37:09    阅读次数:257
ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十九)
2.3.1 用方块观察斜面样式与斜角滤镜作用方法的差异       在Photoshop和Flash里都各自建一个500*500的空白文件,然后各自在画布中心画上一个纯蓝的(#0000FF),100*100大小的方块,(如果不懂得如何完成以上操作,可自行翻阅相关的入门教材)然后Flash里再多做一步,按F8转换为元件,类型选择“影片剪辑”。       为了最大程度上减少对本课题研究的...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:47:49    阅读次数:201
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十)
2.3.2 Photoshop斜面样式的精雕细琢VS Flash斜面滤镜的粗制滥造       下面我们先把没对应上的参数一一列出来。       Photoshop:样式,方法,深度&方向,软化,阴影高度,(等高线)       Flash:强度,距离,类型,(挖空)       做到这一步,我就纳闷了,为什么Flash斜角滤镜的参数又是这些,跟投影好像没啥两样。 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:45:39    阅读次数:206
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!