原题 一开始楼主傻BB直接求解,思路惨不忍睹,各种循环啊有木有?还写了个计算是否整除扩展方法以为重复复用很了不起啊(其实是傻...)二逼青年的代码1#regionso12int[]count=newint[100];3string[]s4=newstring[]{"Fizz","Buzz","Whi...
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2014-05-05 11:22:14
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截至到目前,我们的项目实现了大部分功能。第二阶段冲刺的目标快要完成,仅剩下背景音乐的播放和游戏时各种音效的添加。我们将在5月7日中午前发布内部测试版。敬请期待。
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2014-05-05 10:47:30
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游戏登陆切换activity时,总是出现闪屏现象,解决方案,暂停线程100毫秒调用startActivity,闪屏解决,代码:@Overridepublic
void startActivity(final Intent intent) {new Thread() {@SuppressWarning...
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2014-05-05 10:38:34
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本节为大家提供有关物理游戏的知识,讲解了一个简单的圆形自由落体Demo的编写。。Java代码package
com.himi; import java.util.Random; import java.util.Vector; import
android.content.Con...
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2014-05-04 20:19:38
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思路:用setAttribute()放 ,然后直接输出 Integer
str=(Integer)session.getAttribute("count"); int num3= Integer.valueOf(str);
session.setAttribute("count",num...
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2014-05-04 19:59:51
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思路:1.第一个是随机产生的数字,告诉我们去猜 cai.jsp
2.第二个是一个form表单,提交按钮后,将连接到验证页面 test1.jsp 3.第三个是比较猜的数和随机数。对了,提示再玩一次,不对则继续猜。用一个超链接
test2.jsp老师的思路越来越难搞了。怎么写啊,用到hashMa...
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2014-05-04 19:32:09
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一、背景
最近开发了一个空鼠遥控器的外设产品,采用Nordic51822 MCU芯片,基于BLE4.0标准,与OTT盒子连接,同时具有遥控器、空鼠、游戏手柄的功能。其中在按键的设计这块我们走了一些弯路,现总结一下经验教训,以供开发类似产品时参考。
二、初始设计
1、结构设计
最初按键在结构设计上采用类似路由器按键的方式,比较简单,在PCB按键位置放置一个波仔片,然后上面加一个橡胶的按...
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2014-05-04 19:02:44
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这篇我要给大家介绍两个知识点:
1. 创建游戏物理世界
2. 没了(小若:我噗)
害怕了?不用担心,这太简单了~!
3.0新亮点,史上最简单的物理引擎
在Cocos2d-x3.0里使用物理引擎,会很有快感,因为很多繁琐的东西它都帮我们封装好了。
那么,我要开始创建游戏的关卡场景了,大家跟紧了。...
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2014-05-04 09:43:55
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五一在家闲来无聊,就给自己找点事干。最近2048那么火,虽然本人一直没有通关(惭愧),但照着样子模仿一个不会难吧?正好cocos2d-x 3.0正式版本发布,为了捡起一个多月没碰的cocos2d-x,干脆就用它来做吧。
2048游戏并不复杂,其主要逻辑是手势移动方块,相同方块相加。想想不是那么的难。
下面先来搭建上下左右手势识别的框架,以后游戏内容就在其框架内添加
首先创建一...
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2014-05-04 08:54:37
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