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Storm中Spout使用注意事项小结
Storm中Spout用于读取并向计算拓扑中发送数据源,最近在调试一个topology时遇到了系统qps低,处理速度达不到要求的问题,经过排查后发现是由于对Spout的使用模式不当导致的多线程同步等待。这里罗列几点个人觉得编写Spout代码时需要特别注意的地方。
分类:其他好文   时间:2014-06-29 14:53:27    阅读次数:306
a^b%c 小技巧
我们知道像a^b这种数在计算的时候由于大的增长速度非常快,所以常常越界,所以非常多题目在出的时候都会让我们取模。a^b = a*a*a*a……(一共b个a相乘);我们前一篇文章在说两个数相乘的时 ,假设两个数足够大的话,这两个数相乘就会越界,使计算结果出错。所以我们在来写a^b时应该先写出两个数相乘...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 14:06:27    阅读次数:274
google搜索引擎打不开时的解决办法
google搜索引擎打不开时的解决办法,谷歌(google)的IP是多少? google IP镜像。这里搜集了几个经过测试可用的IP,用来在不能域名访问google的时候进行访问,实时更新!前面几个IP的访问速度比较快。74.125.31.106173.194.45.20173.194.45.191...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 14:01:15    阅读次数:236
编译和解释的区别是什么?
编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快;而解释器则是只在执行程序时,才一条一条的解释成机器语言给计算机来执行,所以运行速度是不如编译后的程序运行的快的.这是因为计算机不能直接认识并执行我们写的语句,它只能认识机器语言...
分类:其他好文   时间:2014-05-29 01:52:54    阅读次数:314
【转】【收集】如何提高网站访问速度的文章
http://blog.csdn.net/qdzx2008/article/details/727900如何加快网站访问速度(http://www.qnsky.com/dispbbs.asp?BoardID=6&id=634)很多朋友都用虚拟主机来做网站,将网页文件存放在虚拟空间上,但是页面内容一多...
分类:Web程序   时间:2014-05-29 00:27:21    阅读次数:555
RISC处理器
RISC(精简指令集算法)处理器是经过硬件的精简只执行很有限的最常用的那部分指令的处理器。因为通过研究发现,只有 大约 20%的指令是最常用的,把处理器能执行的指令数目减少到 最低限度,对它们的执行进行优化,就可以极大地提高处理器的 工作速度.一般来说,RISC 处理器比同等的 CISC 处理器.....
分类:其他好文   时间:2014-05-28 20:13:49    阅读次数:239
Android SDK离线安装更新方法
直接使用Android SDK Manager进行下载、更新速度很慢,有时候会出现错误。网上查找了不少网友的方法,做个总结。 1.启动Android SDK Manager,并等待reposity加载完成。 2.点击右下角图标,显示Android SDK Manager Log,内容如下: ...
分类:移动开发   时间:2014-05-28 15:26:55    阅读次数:310
Android如何提高ListView的滑动效率
如何提高ListView的滚动速度,ListView的滚动速度的提高在于getView方法的实现,通常我们的getView方法会这样写:[java]view plaincopyViewgetView(intposition,ViewconvertView,ViewGroupparent){//首先构...
分类:移动开发   时间:2014-05-28 14:27:16    阅读次数:256
objc变量的获取
【objc变量的获取】 C++成员变量通过偏移来寻找,速度极快。But Objc中的变量通过方法调用来寻找,方法首先根据变量名,找到ivar_t,然后在ivar_t对象中取出偏移,再用此偏移来取值(这最后一步和C++一样)。ivar_t类结构如下: objc-runtime中的object_...
分类:其他好文   时间:2014-05-28 02:26:03    阅读次数:289
ios transition translate 闪屏问题总结
webkit在绘制页面时会将结构分为各种层,当层足够大时就会变成很大的平铺层。这样一来webkit在每次页面结构发生变化时不需要都渲染整个页面而是渲染对应层了,这对渲染速度来说相当的重要。webkit会给各种层分配一定大小的“后备存储器”在内存里缓存起来,这就是绘制层的上下文,通过这个上下文就可以很...
分类:移动开发   时间:2014-05-28 01:50:48    阅读次数:1191
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