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搜索关键字:assembly    ( 1354个结果
Asp.NET Core 在IIS部署 An assembly specified in the application dependencies manifest was not found
今天在发布应用的时候,出来了一个报错:An assembly specified in the application dependencies manifest was not found 情况如下图 后来找了一下原因: (划重点)是因为给我打包的同事,他电脑上的SDK还是2.0.9的版本,但是我 ...
分类:移动开发   时间:2018-09-19 21:54:37    阅读次数:416
使用InternalsVisibleToAttribute给assembly添加“友元assembly”特性遭遇"强签名"
一、如何让Intenal成员暴露给另一个程序集 我们知道Modifier为Internal的类型成员仅限于当前程序集能够访问,但是在某些情况下,我们希望将它们暴露给另一个程序集。比较典型的应用场景包括如下两种: 将一个组件或者模块定义成两个或者两个以上程序集,一个程序集需要访问另一个程序集的Inte ...
分类:其他好文   时间:2018-09-17 11:33:31    阅读次数:180
Java Web项目引用外部Java项目
第一步:通过Build Path 添加外部 Java 工程 1. 右键点 Web 工程,选择 properties 2. 选择 Java Build Path > Project >Add ,选择需要的Java工程 第二步:设置 Deployment Assembly 引用 1. 右键点 Web 工 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-12 20:18:24    阅读次数:139
CRM 插件导入
CRM插件注册一般有三种方式, 1 database 2 disk 3 GAC 如果注册到disk 应该在会在 C:\Program Files\Microsoft Dynamics CRM\Server\bin\assembly 文件夹下, 如果注册到database 可能会找不一,这里如果想查看 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-07 16:04:14    阅读次数:290
MVC Log4Net 配置
1、引用log4net.dll 2、在项目根目录下增加log4.config文件 3、在AssemblyInfo.cs下增加如下: 4、在Application_Start()下增加如下代码: 5、在项目中直接调用: ...
分类:Web程序   时间:2018-09-03 13:34:18    阅读次数:175
【转,整理】C# 非托管代码
托管代码 托管代码(Managed Code)实际上就是中间语言(IL)代码。代码编写完毕后进行编译,此时编译器把代码编译成中间语言(IL),而不是能直接在你的电脑上运行的机器码。程序集(Assembly)的文件负责封装中间语言,程序集中包含了描述所创建的方法、类以及属性的所有元数据。托管代码在公共 ...
分类:Windows程序   时间:2018-08-29 14:29:48    阅读次数:296
log4net配置
在AssemblyInfo.cs文件中添加[assembly: log4net.Config.XmlConfigurator(Watch = true)]; 或者在Global.asax文件中执行: void Application_Start(object sender, EventArgs e) ...
分类:Web程序   时间:2018-08-27 18:34:51    阅读次数:184
maven-assembly-plugin 进行打包
maven-assembly-plugin使用描述(拷自 maven-assembly-plugin 主页) The Assembly Plugin for Maven is primarily intended to allow users to aggregate the project out ...
分类:其他好文   时间:2018-08-22 22:02:53    阅读次数:262
劫持 Opengl32.dll 实现游戏MOD
前提是你的游戏是用的Opengl,如果是DX的,自行谷歌方法,应该差不多,参考GTA5 最近玩了款《天命奇御》的国产网游,自己手动写了个MOD,本来是直接修改Chap-Assembly.dll来实现修改游戏的, 但想想这种方式不雅,每次游戏更新都要重新写一遍,再说替换原游戏文件的方式,总是有点不符合 ...
分类:其他好文   时间:2018-08-19 00:57:24    阅读次数:351
渲染管线小结
一,几何阶段:vs,剪裁(clip),屏幕映射二,光栅化阶段:图元装配(assembly),三角形像素扫描三,ps 阶段四,固定后处理阶段:alpha测试,zbuffer(测试并决定是否写入),stencil测试,blend _____________________________________ ...
分类:其他好文   时间:2018-08-12 20:05:44    阅读次数:196
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