今天有人问cocos2dx的纹理格式有哪些,懵了,啥是“纹理格式”? 其实就是PixelFormat-像素格式,在CCtexture2d.h中有列出 enum class PixelFormat { //! auto detect the type AUTO, //! 32-bit texture: ...
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2016-08-11 17:56:36
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Layer其实继承了触控的接口. 所以只需要重写一些函数即可. 在helloword类中重写: <!--WizRtf2Html Charset=0 --> virtual bool init(); /** Callback function for touch began. * * @param t ...
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2016-08-11 17:35:15
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环境变量什么的都不说了,网上大量; 此处记录直接编译部分,如果你是cpp工程,那么编译就非常明了了,直接cd到android工程,然后运行build_native.py,需要什么参数直接填上就好,耐心等待吧; 但是,相信很多同志都在纠结于cocos2dx-3.x之后的lua工程,编译安卓的时候,进项 ...
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2016-08-10 12:25:18
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使用cocos compile -p android编译cocos2dx项目的时候出现如下错误(新建了TestScene.h,TestScene.cpp): 编辑proj.android/jni/目录下的Android.mk文件,在 处追加上你所有新建的文件(我这里是TestScene.cpp),重 ...
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2016-08-09 12:04:33
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cocos2dx 红孩儿的博客: http://blog.csdn.net/honghaier 老G的博客: http://4137613.blog.51cto.com/ http://goldlion.blog.51cto.com/ 子龙山人: http://www.zilongshanren.c ...
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2016-08-08 19:02:07
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本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——cocosjs屏幕适配方案首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大..
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2016-08-05 12:10:32
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本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 ——cocosjs屏幕适配方案 首 先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心 的脚本语言,99%的游戏逻 ...
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编程语言 时间:
2016-08-05 10:02:28
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这一篇来谈谈关于Node节点比较重要的函数接口,自我更新接口(update)以及定时器。...
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2016-08-02 13:46:38
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这一篇就来谈谈关于声音的加载和播放等问题吧。...
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2016-07-31 00:22:30
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作者:Coder-Chen链接:http://www.zhihu.com/question/38808257/answer/78333888来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 其他他们直接的差别不大,都是节点未转化前大小!Dimensions翻译为:规模,大小;我们先看一下他们的源 ...
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2016-07-30 12:09:58
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