Cube 题目 给你一个n×m的棋盘,有一个1×1×2的长方体竖直放在(1,1)上,你可以将其在棋盘上滚动,你的目标是让其竖直放在(n,m)上,问至少需要多少次操作。(放倒、竖直、翻滚) INPUT 一行,两个整数n,m (n<=m) OUTPUT 需要最少时间逃脱密室。若无解输出impossibl ...
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2017-08-03 09:52:16
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CodeForces - 471D 记录差分,利用kmp对分别除去了第一个数的两个数组进行匹配 注意特判模式串长度为一的情况 ...
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2017-08-03 01:08:49
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一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点,game_root节点下又有Cube子 ...
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2017-08-01 14:46:09
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原址:http://blog.csdn.net/xiaojunjuns1/article/details/52729861 abstract (关键字) 抽象 ['.bstr.kt] access vt.访问,存取 ['.kses]‘(n.入口,使用权) algorithm n.算法 ['.lg.r ...
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2017-07-31 01:05:50
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n有N(N<=30,000)堆方块,开始每堆都是一个方块。方块编号1 – N. 有两种操作: nM x y : 表示把方块x所在的堆,拿起来叠放到y所在的堆上。 nC x : 问方块x下面有多少个方块。 n操作最多有 P (P<=100,000)次。对每次C操作,输出结果。 这题挺厉害的,真的不容易 ...
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2017-07-30 17:08:22
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全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红。 1:Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;2:Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;3: 预先计算全局光照: Pre ...
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2017-07-29 22:17:50
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在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.main ...
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2017-07-29 20:25:16
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题目来源:poj-1988 题目大意: 给出n个立方体。能够将立方体移到其它立方体上形成堆;有p个例如以下操作: ⑴M X Y。 将X堆移动到Y所在堆上面; ⑵C X ; 输出在X所在堆以下的堆的个数。 题目分析: 使用并查集来解决。关键在于怎样存储和更新每一个立方体。在并查集基础上,再加入两个数组 ...
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2017-07-29 11:38:10
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使用cube配置导出工程在keil5编译后首次SWD下载可以再次下载不行的解决办法。 1原因: cube使用的是HAL库,初始化语句里面禁用了调试功能。 在stm32f1xx_hal_msp.c中 __HAL_AFIO_REMAP_SWJ_DISABLE(); 就是这句禁了。 2解决: 在stm32 ...
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2017-07-26 21:57:03
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