有一个棋盘,每次你可以选相邻的两个位置都加一。
问你最少要多少次操作才能让棋盘上的数都变成一样的,如果不能就输出 -1。 ...
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2021-05-24 15:59:03
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大乱炖之字符串 1.字符串: 字符串最后一位 ‘\0’结束 1.cin>> 接受一个字符串,遇“空格”、“Tab”、“回车”都结束 #include <iostream> using namespace std; int main() { char c[10]; cin>>c; cout<<c; r ...
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2021-05-24 15:51:08
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求出所有可能棋盘的不经过任意障碍的方案数之和。 考虑容斥,对于一条钦定经过 \(k\) 个障碍的路线,对答案的贡献为 \({-1}^k\) 乘以可以对应的棋盘数。 可以发现棋盘数只与路线中钦定的障碍并且该障碍并未明确的个数有关。 并且实际运算中每次遇到障碍转移时乘以 \(-1\) 即可。 于是将未明 ...
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2021-05-24 15:41:47
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一、安装Eigen库 卸载老版本的Eigen 查找老版本 sudo updatedb locate eigen3 删除老版本文件 将列举出来了文件删除,筛选条件(必删除项)为: /usr/include/eigen3 /usr/lib/cmake/eigen3 /usr/share/doc/libe ...
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2021-05-24 15:39:34
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题链 dp[x] 表示以 x 为进化终点能取得的最大进化次数; 可以发现 dp[x] 等于 树上x的前缀最大值 +1; 但是不可能递归寻找x的父亲直到根节点,因为会超时; 所以采用重链剖分+线段树维护前缀最大值,复杂度O(nlogn*logn); #include <bits/stdc++.h> u ...
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2021-05-24 14:49:30
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c语言中按位逻辑运算符、位移运算符 #include <stdio.h> int count_bits(unsigned x) { int bits = 0; while(x) { if(x & 1U) bits++; x >>= 1; } return bits; } int int_bits(v ...
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2021-05-24 14:42:05
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c语言中按位逻辑运算符、位移运算符 #include <stdio.h> int count_bits(unsigned x) { int bits = 0; while(x) { if(x & 1U) bits++; x >>= 1; } return bits; } int int_bits(v ...
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2021-05-24 14:41:08
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EasyPlayer的多个版本均经过了完整的测试,无论是在对接设备型号种类,还是在对接编码的兼容性上,都具备较高的可用性,其低延时控制在行业也处于领先位置,并且EasyPlayer上层有一套成熟的视频缓冲与追帧算法,大家大可以自行测试、自行评估。 ...
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2021-05-24 14:30:34
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介绍 通过一个简单的项目,总结一下常用的几种WebApi编写方式以及请求方式。 本文示例代码环境:vs2019、net5、MySQL 正文前准备 新创建了一个.Net5 WebAPI程序,安装组件 <PackageReference Include="AutoMapper" Version="10. ...
一、C++的浅拷贝与深拷贝对比Java的浅克隆与深克隆案例 C++部分 #include<iostream> #include<string> using namespace std; class Email { private: string title; /*这里是一个指针,当经行拷贝时,会产生 ...
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2021-05-24 14:17:06
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