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搜索关键字:unity3d    ( 4112个结果
unity3d 摄像机抖动效果 CameraShake
unity3d 摄像机抖动效果 ,利用脚本直接控制;当然也可以选择使用dotween插件,但到不至于为了使用仅一个功能,就导入了一个插件; 脚本示例: ...
分类:编程语言   时间:2018-06-17 19:48:15    阅读次数:208
unity3d 射线的原理,基础用法
射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。 用途:射线多用于碰撞检测(如:射击游戏里是否击中目标)、角色移动、判断是否触碰到3D世界中的哪些物体对象,进而操作等。 基础API: Ray 射线类 : 1、Ray Camera.main ...
分类:编程语言   时间:2018-06-16 17:02:36    阅读次数:178
unity3d的Animation 动画播放器的基本API
直接上代码: ...
分类:编程语言   时间:2018-06-13 23:30:13    阅读次数:294
humanoid ik unity 配件 animation的问题
遇到这样一个问题 想给角色设置ik 以实现代码控制的 更为自然的 角色动作 比如角色头跟随点击转动 身体也有相应扭转 https://docs.unity3d.com/Manual/InverseKinematics.html 这部分是很容易实现的 ,unity有现成的方法只需要调用一些带ik的AP ...
分类:编程语言   时间:2018-06-13 14:50:57    阅读次数:234
Unity3D代码加密防止反编译及资源加密
Unity3D 项目加密防止反编译可使用Virbox LM加密方案。对Unity3D游戏项目中的代码及资源保护,Virbox LM有着完善的解决方案,能有效防止代码被反编译,资源文件被盗窃。可直接对assembly-scharp.dll进行加密,自动加密mono文件。对.assets资源文件可有效加密保护。加密效果:代码防反编译,驱动级反调试,资源防盗窃!代码加密,防止反编译Virbox Prot
分类:编程语言   时间:2018-06-12 20:53:23    阅读次数:217
Unity3D:改变GameObject的mesh
Unity3D:改变GameObject的mesh 1.只能重新生成新的mesh,重新赋值 2.生成的mesh,必须按照官网文档,同时指定:顶点与三角形的index数组,否则不行的 a) assign verticesb) assign triangles. 3.例子:用代码生成mesh为指定siz ...
分类:编程语言   时间:2018-06-12 17:07:34    阅读次数:174
Virbox LM 软件加密保护
Virbox LM 致力于让开发商的软件价值得到回报,深思多年软件保护经验,常年对抗×××,打造一款值得开发商信任及将软件托付的软件保护产品支持的开发语言及编译器二进制文件 Java、UE4、.Net、Unity3D、C#、Python、Revit、Ruby、Lua、Erlang、MATLAB、LabVIEW、Perl、VB.NET、C/C++、VB6.0、AutoCADARX、BCB6.
分类:其他好文   时间:2018-06-11 11:57:27    阅读次数:288
Unity3D协程介绍 以及 使用
作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译 原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-03 17:27:16    阅读次数:219
Unity开发了一款开心消消乐
介绍2016年公司投资了一款三消项目,一共花费了300万,后来项目死了。我对项目做了简单的整理,自己做了一个相对比较完整的三消游戏。原项目过于复杂,我做了很多简化,不过也含有最初项目60%的核心技术,近期准备分享给大家。菜单界面地图场景,我一共做了45关进入游戏,关卡提示面板,这里我做了2个小特效。一个就是按钮抖动效果,一个就是光圈绕着按钮旋转的我们就叫它流光效果吧(早些年,我曾经去面试一个主城还
分类:编程语言   时间:2018-06-02 15:21:41    阅读次数:503
Unity3d代码及效率优化总结
1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进 ...
分类:编程语言   时间:2018-05-31 22:04:42    阅读次数:215
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