基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。 而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它 根据前篇文章的算法与理论基础,本篇真正实现基于物理渲染Physically-Based Rendering
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编程语言 时间:
2015-03-10 22:51:36
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239
基于物理的渲染已经提出好多年了,但在游戏中使用的渲染模型仍然是拼凑出来的经验公式(比如Phong)。这些拼凑的模型如果要渲染高质量的图像,就需要繁复地调参数。而基于物理的、保能量的渲染模型可以很容易地建立出在不同光照环境下都接近真实的材质来。
而unity5也提出了基于物理的渲染,让我们看看unity4中怎样实现它...
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编程语言 时间:
2015-03-10 12:16:03
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236
UGUI基本菜单切换学习首先先拖放好两个Panel,并且在两个Panel里面各放一个Button分别改名为PanelAA ,PanelBB按钮名字改为 myButton ,targetButton新建一个空的Gameobject ,改名为 UIchange如图新建C#脚本UIClickeds.cs代...
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编程语言 时间:
2015-03-07 10:07:31
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4405
添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)Unity5个人版会添加Unity Logo作为启动画面,咱们既然没花钱,打个广告也应该。但Unity Logo结束后可以再添加一个自己的启动画面。下面是添加一个简单的FadeIn->FadeOut过渡场景。先看下效果图:
代码如下 LHSplashScreens.cs:using UnityEngine;
u...
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编程语言 时间:
2015-03-06 16:03:40
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Scorpio-CSharp是为了解决Unity游戏各个平台热更新的问题Unity3d发布平台支持:WebPlayerPC (Windows Mac Linux)IOS(包括IL2CPP)AndroidBlackBerryWindows Phone 8WebGL(Unity5.0Beta) 语法参照...
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编程语言 时间:
2015-02-13 16:27:39
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256
Unity 动画团队一直在努力工作、同心协力,使 Unity 5.0 具有令人印象深刻的功能集。敬请期待新动画功能,下面是有关新动画功能的简要概述,希望可以对Unity 的用户们有所帮助!
状态机行为
在 Unity 5 中,您能够将StateMachineBehaviour 脚本添加到状态中,并在播放状态时收到以下回调:
? OnStateEnter
? On...
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编程语言 时间:
2015-01-19 21:05:48
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unity3d_4.0下载含安装教程免费:可以随意下载或者观看百度下载地址(提取码91x6)视频教程下载unity3d_4.0下载含安装教程unity3d脚本下载含八百个实例教程打包unity3d4.5下载含破解补丁Unity5下载32位64位含破解补丁unity3d视频教程Unity3D游戏制作U...
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编程语言 时间:
2014-12-29 22:43:58
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2014-12-19 20:42:33
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准备工作1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:泄露的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好)2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章:Unity4.3 2D工具 的简单...
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2014-09-15 14:08:28
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372