用于 Windows 的触摸交互Windows 8.1 提供一组在整个系统中使用的简单触摸交互功能。一致地应用此触摸语言可让用户对你的应用感觉已经很熟悉。通过让你的应用更容易学习和使用,可提高用户的信心。有关触摸语言实现的信息,请参阅手势、操作和交互。在本文中:触控设计原则触控语言触控目标姿势和握法...
命令模式在本文中命令类型命令放置相关主题你可以在应用商店应用的几个曲面中放置命令和控件,包括应用画布、弹出窗口、对话框和应用栏。在正确的时间选择合适的曲面可能就是易于使用的应用和很难使用的应用之间的差别。在应用商店应用中,命令是用户可用来执行操作的交互式 UI 元素。命令与导航元素不同,导航元素用于...
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2015-02-03 00:38:22
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针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的鼠标支持。设计和构建用户可以通过鼠标交互的 Windows 应用商店应用。鼠标输入最适合那些需要精确指向和单击的用户交互。由于 Windows 的 UI 针对触摸的不精确特性进行了优化,所以它自然支持这种固有的精确度。鼠标输入...
设计用户可以通过硬件键盘、屏幕键盘或触摸键盘交互的 Windows 应用商店应用。本主题介绍键盘交互的设计注意事项。有关实现键盘交互的信息,请参阅响应键盘输入。键盘交互键盘输入是 Windows 应用商店应用的所有用户交互体验的一个重要部分。对于残障人士,或者只是认为键盘是与应用交互的最有效方法的用...
针对触摸输入优化 Window 应用商店应用设计,并在默认情况下获得基本的笔支持。本主题介绍笔交互的设计注意事项。有关实现笔交互的信息,请参阅响应笔和触笔交互。笔交互通过使用笔创建手写便笺、绘图和批注,设计用户可以交互的 Windows 应用商店应用。笔可用作精确的指针设备。更有趣的情况是使用笔作为...
“应用选项卡”模式用于用户经常在中间导航的多个 UI 页面。如果你的应用基于单个主题(例如,电影、棒球等),该模式尤其有用。每页都将为用户显示与该应用呈现的整体数据相关的一些内容。“应用选项卡”模式可能构成整个应用,或者还可用于应用的子区域。例如,你可以使用中心控件作为应用主要的第一层级(如之前主题...
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2015-02-03 00:29:23
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交互模式和指南这部分包括三部分内容,分别是导航模式、命令模式和输入模式。导航模式虽然 Windows 导航模式提供了框架,但它提倡创新。激发你的创造力并在已建立的模式上构建。命令模式使用应用栏、超级按钮、菜单和页面内容,以使用户可以控制你的应用。输入模式了解用户可用于与应用交互的许多方式。深入了解如...
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2015-02-02 23:04:05
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本主题中呈现的模型类似于适用于 Windows Phone 的具有主页菜单(中心或透视控件)的中心应用中描述的模型。正如之前的案例所示,你要向用户呈现不同的功能区域。此处的区别在于你可以在顶层呈现所有主要 UI,而无需主页菜单。用于足球队管理的中心应用中心 UI如果你的应用没有要导航到的子区域,则你...
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2015-02-02 23:00:31
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具有主页菜单(中心或透视控件)的中心应用中心你可能要设计包含许多功能的应用。当你看着这些功能时,可能会决定将它们整理到独立的区域中。这些区域最终会成为用户要访问的应用的独立部分。你需要设计一个简便的方法,让用户在这些 UI 区域中导航。此类应用需要应用程序中心,用户可在其中启动到应用的每个子区域。例...
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2015-02-02 22:59:38
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导航模式(Windows 应用商店应用)在本文中分层模式画布上导航顶部应用栏语义式缩放相关主题组织 Windows 应用商店应用中的内容,以便用户可以轻松而直观地进行导航。使用正确的导航模式可帮助你限制永久位于屏幕上的控件。这样用户就可以将精力集中在当前内容上。Windows 应用商店应用中的导航基...