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搜索关键字:vertex    ( 540个结果
HDU 4918 Query on the subtree
Description bobo has a tree, whose vertices are conveniently labeled by 1,2,…,n. At the very begining, the i-th vertex is assigned with weight w i.  There are q operations. Each operations are o...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 22:57:25    阅读次数:156
openGL画图函数
OpenGL在画图过程中大致可以分为三步,第一步创建好对应的vertex队列,同时在适当的时机将vertex绑定到GL内部;第二步利用BUFFER_ARRAY向vertex队列提交顶点信息以便对vertex队列进行初始化;第三步则是绑定已经初始化的vertex队列,同时利用对应的画图函数进行绘制。 vertex队列的生成主要利用glGenVertexArrays函数完成,其第一个参数定义需要生成...
分类:其他好文   时间:2016-05-12 21:18:43    阅读次数:195
hdu 3313 Key Vertex 那些AC的代码基本都是错的!
8 9 1 4 0 2 2 4 4 5 3 5 2 6 6 3 0 7 7 1 0 5 这组数据,答案应该是2, 网上的题解都输出3 他们的搜索方法不对 先看他们错误算法的描述:“先找一条从s到t的任意路径,假如没有路的话,那么割点数为n,如果找到了一条路径的话,将这条路径上的点标记出来,首先明确一点,割点肯定不会再路径外的点上,因为去掉外面的点后,还是有刚刚那条路径的。所以现在就要看路径上...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 07:38:42    阅读次数:247
图的简介与创建
一、基本术语 图:由有穷、非空点集和边集合组成,简写成G(V,E); Vertex:图中的顶点; 无向图:图中每条边都没有方向; 有向图:图中每条边都有方向; 无向边:边是没有方向的,写为(a,b) 有向边:边是有方向的,写为 有向边也成为弧;开始顶点称为弧尾,结束顶点称为弧头; 简单图:不存在指向 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-07 06:35:16    阅读次数:156
untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_4_顶点照明和Unity存放光源的第三种方式
对于LightMode=Vertex的Pass来说,有效存取光源的方法是读取unity_LightPosition[4]和unity_LightColor[4],这两个数组可以保证在Unity的3个RenderingPath下都有效工作。需要注意的是,unity_LightPosition[4]中的点光源的位置向量和平行光的方向向量都处于CameraSpace中。如果各位想写一个只逐Vertex照明的Shader,又不想操作这些恼人的数组,可以直接使用UnityCG.cginc中的ShadeVertexLi...
分类:编程语言   时间:2016-05-06 16:06:06    阅读次数:256
CodeForces 580C 树+dfs搜索
Description Kefa decided to celebrate his first big salary by going to the restaurant. He lives by an unusual park. The park is a rooted tree consisting of n vertices with the root at vertex 1....
分类:其他好文   时间:2016-05-06 15:27:23    阅读次数:164
"https://open.gl/"教程之Drawing Polygons源码(freeglut版)
VERTEX_SHADER FRAGMENT_SHADER 源文件:#include"glew.h" ...
分类:Windows程序   时间:2016-05-05 22:39:33    阅读次数:349
"https://open.gl/"教程之Textures源码(freeglut版)
VERTEX_SHADER: FRAGMENT_SHADER: 源码: ...
分类:Web程序   时间:2016-05-05 22:36:46    阅读次数:387
Shader编程学习笔记(四)——Unity Shader的组织形式(ShaderLab)
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function shaders。 从前面几 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-23 16:24:17    阅读次数:231
最小生成树-Prim算法和Kruskal算法
Prim算法 1.概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小。该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现;并在1957年由美国计算机科学家罗...
分类:编程语言   时间:2016-04-22 18:52:55    阅读次数:295
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