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搜索关键字:全屏显示    ( 311个结果
android 在图库中进行幻灯片播放时图片不会全屏显示
1.在 Slideshowview.java   2.        @Override         public void apply(GLCanvas canvas) {             int viewWidth = getWidth();             int viewHeight = getHeight();               float i...
分类:移动开发   时间:2014-10-16 09:47:32    阅读次数:186
WebApp之Meta标签 (转)
"添加到主屏幕“后,全屏显示 这meta的作用就是删除默认的苹果工具栏和菜单栏。content有两个值”yes”和”no”,当我们需要显示工具栏和菜单栏时,这个行meta就不用加了,默认就是显示。 默认值为default(白色),可以定为black(黑色)和black-translucent(灰色半...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 12:45:04    阅读次数:209
Xcode6 ios7.1 不能全屏显示
在Xcode6 中创建的app,在ios7.1的iphone5设备和iphone模拟器中不能显示全屏,用 [UIScreen mainScreen].bounds.size.height得到的值竟然是480!从stackoverflow中找到的答案:原文地址http://stackoverflow....
分类:移动开发   时间:2014-10-09 00:49:17    阅读次数:223
Android 实现透明效果的 Activity
Android系统提供了将Activity设置为透明的主题:@android:style/Theme.Translucent   该属性同时支持隐藏TitleBar和全屏显示。只需要在AndroidManifest.xml配置文件中为对应的Activity增加该属性即可。 <activity android:name=".activities.MyActivi...
分类:移动开发   时间:2014-09-29 16:15:01    阅读次数:194
【VC++学习笔记五】SDI|MDI的全屏显示
一、Mainframe中添加一个记录是否全屏状态的变量BOOL m_bFullScreen。 二、工具栏添加一个按钮,进行全屏的操作,响应事件函数写在Mainframe中。 三、在响应函数中,添加如下代码:void CMainFrame::OnFullscreen(){ if (!m_bFullSc...
分类:编程语言   时间:2014-09-17 23:02:32    阅读次数:315
pygame系列_游戏窗口显示策略
在这篇blog中,我将给出一个demo演示:当我们按下键盘的‘f’键的时候,演示的窗口会切换到全屏显示和默认显示两种显示模式并且在后台我们可以看到相关的信息输出:上面给出了一个简单的例子,当然在pygame的官方文档中有对显示策略的更权威的说明:http://www.pygame.org/docs/...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 21:53:41    阅读次数:262
DOM元素全屏显示解决方案
function goFullscreen(id) { // Get the element that we want to take into fullscreen mode var element = document.getElementById(id); // These function will not exist in the browsers th...
分类:其他好文   时间:2014-09-16 10:43:20    阅读次数:298
IOS应用在iPhone5和iPhone5s上不能全屏显示,应用画面上下各有1条黑色的解决方案
最近在发布应用的时候被苹果拒绝了,原因是我的应用在iPhone5上没有铺满屏幕显示画面,而是在应用画面的上下各有一条黑色,导致应用画面没有铺满iPhone5的屏幕。...
分类:移动开发   时间:2014-09-12 22:09:14    阅读次数:256
js控制页面的全屏展示和退出全屏显示
js控制页面的全屏展示和退出全屏显示 js控制页面的全屏展示和退出全屏显示
分类:Web程序   时间:2014-09-10 17:42:00    阅读次数:263
坐标系与基本图元~转载天行健 君子当自强而不息
坐标系与基本图元坐标系与基本图元(8) 摘要: 游戏程序通常都是运行在全屏幕模式下,进行全屏显示的关键是使用全屏显示的渲染设备。创建全屏显示模式渲染设备同窗口模式渲染设备基本相同,区别是将 d3dpp.Windowed设置为FALSE,告诉Direct3D系统,将要创建的是全屏模式渲染设备。此外,还...
分类:其他好文   时间:2014-09-01 12:23:23    阅读次数:177
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