沉浸式状态栏用了一段时间了,一直没发现安卓在这方面的坑。最近在集成环信自定义UI的过程中,发现将环信界面设置为沉浸式之后最底部的消息输入框不随键盘弹起而变化了,一直显示在屏幕最下方,体验非常差。 后来测试发现只要使用去除状态栏的主题如:Theme.AppCompat.Light.NoActionBa ...
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移动开发 时间:
2020-05-22 17:04:58
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APP端传输一些敏感到后台服务端的时候,我们一般都是需要加密传输的。至于使用对称加密还是非对称加密的话,就得看你对数据有多负责了。 下面是我在开发中用到的一个使用AES对称加密传输的demo(亲测有用),希望这个demo对你有一定参考价值。对称加密非对称加密的原理这里就不废话了,直接上代码 impo ...
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移动开发 时间:
2020-05-21 21:05:07
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Unity 3D手游不同分辨率屏幕的UI自适应 目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的19 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 19:14:37
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//判断当前设备是ios还是安卓 isAndroidOrIOS() { var u = navigator.userAgent; var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1; //android终端 var i ...
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移动开发 时间:
2020-05-21 11:56:57
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在程序运行时申请限权(CALL_PHONE),CALL_PHONE这个限权是编写拨打电话功能的时候需要声明的,安卓6.0之后的,实现,在布局文件中添加 <uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>声明其限权 之后在Ma ...
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移动开发 时间:
2020-05-21 00:21:10
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按键 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { //返回键 } if (Application.platform == RuntimePlatform.Androi ...
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移动开发 时间:
2020-05-20 15:45:14
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移动端车牌识别技术,该技术是一种基于OCR识别的技术为核心拓展的应用。OCR移动端车牌识别过程中主要包含五个步骤,其中包括图像采集、图像预处理、车牌定位、字符分割、字符识别、输出结果等一系列计算机算法运算。移动端车牌识别通过智能手持机或Pad摄像头对准车牌,可以先选择采用视频预览模式识别或拍照模式,实现自动采车牌号信息,支持Android、iOS平台,支持接口开发,车牌识别TF卡授权只支持Andr
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移动开发 时间:
2020-05-20 09:14:08
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做H5开发的童鞋应该都遇到过低版本(安卓6.0以下)安卓微信上播放video视频之后就会有一堆广告呈现在你面前。 每次瞪着腾讯自己出来的H5产品,五花八门的视频!重点是还解除了广告的限制。简直是恨!!!!这么专制真的好吗?哈哈,泄愤。 参考了很多视频类型的H5代码,比较牛的是把mp4按帧数转成jpg ...
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其他好文 时间:
2020-05-19 00:46:15
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flutter & AndroidStudio flutter的下载与配置 flutter是Google推出的基于Dart语言开发的跨平台开源UI框架,能够支持安卓与iOS。 flutter框架的下载地址为: "Windows" "macOS" "Linux" 若在上述网址中无法顺利下载,也可以去f ...
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其他好文 时间:
2020-05-19 00:36:09
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