迷宫问题(基本BFS+保存路径) 题目链接: "POJ 3984" Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, ...
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2018-09-22 21:29:18
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//终于水完这题了。。。 //恩,那就这样吧。。。。(表示懒,不想记忆化) ...
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2018-09-22 10:33:15
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BFS 刷题 看了一天的图方面的东西,这个东西,真的是,思路都懂,但是实现起来,哈哈哈哈哈哈哈,一直处于懵逼的状态,所以就找点题刷吧,加强理解与应用,突然有点理解高中的应试教育了。 POJ 3984 题目描述 它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编 ...
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2018-09-20 01:14:11
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g函数返回后,f函数对应的栈中的数据没有任何变化,这就是回溯算法的核心。 可以这样思考,先逆序打印从第二个节点开始的子表,最后再将第一个节点打印出来。 逆序打印栈的增长与退栈示意图: 退栈打印的过程就是回溯的过程。 递归调用的时候只是先将参数保存在栈上,这时这个参数还没有用到,只是让指针指向了相应的 ...
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2018-09-20 01:10:31
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1026很典型的小狗迷宫问题,很自然的想到用回溯算法,虽然我写出来了 但是hdoj过不了。是否可以思考用栈的形式来实现呢,还有一个问题是还可以用剪枝算法 剪掉一些不必要的路径。。这个我还在思考过程中。我代码的注释写的挺完整,虽然有点复杂。。 1027我用的办法是一种土办法,当时直接感觉就是确定这个序 ...
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2018-09-19 22:06:30
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题目描述 定义一个二维数组N*M(其中2<=N<=10;2<=M<=10),如5 × 5数组下所示: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, }; 表示 ...
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2018-09-19 13:29:11
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10多年的游戏历程,接触过个平台各类型的游戏,主要是pc端与手机端。主要游玩的游戏 有:最终幻想14,炉石传说,巫师3,不思议迷宫,阴阳师,球球大作战,龙之谷等。能快 速的融入某个游戏以及洞察其核心玩法。 以最终幻想14为例对其兵装库系统: 即装备系统,简单的说就是一键换装,切换成其他职业,实现一个 ...
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2018-09-19 11:32:11
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Description 上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间 ...
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2018-09-18 22:52:57
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一、题目(POJ 3984) 给出一个只有0和1组成的5x5的矩阵表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。 二、解题思路 迷宫问题中的最短路多用BFS,由于要输出最短路,一般可以在更新时保存前驱节点,这里使用DFS从 ...
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2018-09-16 15:35:51
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题目链接:https://www.luogu.org/problemnew/show/P1825 带有传送门的迷宫问题 ...
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2018-09-13 20:07:09
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