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搜索关键字:速度    ( 29310个结果
DataTable批量插入数据库
DataTable批量插入数据库最近在将excel中的文件导入到数据库中,用程序进行编写,由于数据量较大所以速度很慢,后来采用了SqlBulkCopy类,解决了速度的问题,我就insert语句,sqldataadapter.update(dataset,tablename);sqlbulkcopy....
分类:数据库   时间:2014-05-19 20:08:31    阅读次数:426
.NET Remoting与Socket、Webservice和WCF的比较及优势 (转)
1:Socket VS Remoting 使用socket无疑是效率最高的。但是,在复杂的接口环境下,Socket的开发效率也是最低的。故在兼顾开发效率的情况下,可以使用Remoting来代替Socket开发。并且: 1、Tcp通道的Remoting速度非常快。 你可以通过端口查看工具,发现remo...
分类:Web程序   时间:2014-05-19 10:04:39    阅读次数:283
Remoting三种信道Http,Tcp,IPC和Web Service的访问速度比较(转)
Remoting和Web Service是.net中的重要技术,都可用来实现分布式系统开发,如果是不同的平台就只能选择Web Service,但如果是同一平台,就都可以选择了。到底选择那种,当然还有访问效率上的考虑,同时在Remoting中又有三中信道 Http,Tcp,Ipc,它们又各有差别。.....
分类:Web程序   时间:2014-05-19 07:09:30    阅读次数:498
javascript 入门
0.html决定网页的结构。 css决定网页的表现 javascript决定网页的行为1.javascript是一种基于对象和事件驱动的脚本语言,在客户端执行,在客户端主要实现数据验证和页面特效,大大提高了网页的浏览速度和交互能力。2.为什么使用javascript? 减小服务器的压力,将部分数据在...
分类:编程语言   时间:2014-05-18 19:13:35    阅读次数:361
HttpSession 和URLRewriting
在上面使用Cookie技术存储会话信息的时候发现Cookie存储的数据有限,而且每次需要客户端浏览器携带数据,导致网络的负载过大。因此如果需要存储相对大量的数据,那么可以直接将数据存储在服务器端,这样可以提高数据的访问速度。HttpSession技术就是将会话的数据存储在服务器端,便于开发者直接进行...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 19:05:30    阅读次数:238
最全的静态网站生成器(开源项目)
将动态网页静态化,可以有效减轻服务器端的压力,并且静态网页的访问速度要快于动态网页。此外,使用静态网页还有利于搜索引擎的收录,从而提高网站的搜索排名。下面是StaticSiteGenerators网站收集整理的开源的静态网站生成器,按照编程语言进行分类,每个分类按照Star数进行排序。目 录[ - ...
分类:Web程序   时间:2014-05-18 01:56:55    阅读次数:1076
业务流程重组的概念
业务流程重组的概念根据Hammer与Champy的定义,“业务流程重组就是对企业的业务流程(Process)进行根本性(Fundamental)再思考和彻底性(Radical)再设计,从而获得在成本、质量、服务和速度等方面业绩的戏剧性的(Dramatic)改善”,使得企业能最大限度地适应以“顾客、竞...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 00:32:46    阅读次数:283
关于ASP.NET预编译的问题
第一次接触到vs2010的预编译,因为网站源码在部署到服务器上之前要经过预编译过程,其中的aspx文件、cs文件、以及master文件、app_code文件均被编译,然后放到了bin目录下。这样不仅对网站安全有好处(不直接存放源代码),而且在用户访问网站时不用在经过漫长的预编译过程,使响应速度加快。...
分类:Web程序   时间:2014-05-17 19:16:54    阅读次数:292
Perfmon - Windows 自带系统监测工具
本文转载自oscar999一、 简述可以用于监视CPU使用率、内存使用率、硬盘读写速度、网络速度等。Perfmon提供了图表化的系统性能实时监视器、性能日志和警报管理,系统的性能日志可定义为二进制文件、文本文件、SQLSERVER表记录等方式,可以很方便地使用第三方工具进行性能分析。perfmon....
分类:Windows程序   时间:2014-05-17 18:04:01    阅读次数:506
效率相关笔记
简要清单,让你的游戏速度更快:(1)保持顶点数如下:针对iPhone 3GS和更加新的设备(带SGX GPU),每帧40K;针对旧设备(带MBX GPU)每帧10K。(2)物体之间尽可能共享相同的材质,这样有利于进行渲染合批,对于不同贴图同一材质的,可以将多张贴图合成一张,只合并两个物体而没有共享材...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 18:00:47    阅读次数:291
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