OOP编程原则:1.开闭原则(OCP : Open-Close
Principle):对扩展开放,对修改封闭2.依赖倒置(DIP: Dependency Inversion Principle):
依赖于抽象,不依赖于具体3.替换原则(LSP): 父类能够出现的地方,子类都能够出现。4.接口隔离原则...
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2014-05-09 09:56:31
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按照javascript的设计理念,new关键字本就不该出现的。按照经典面向对象的思维,new就是创建一个类的对象。但是javascript又没有类这一概念,所以显得晦涩难懂。一般来说,我们会这样使用new来创建一个对象。var
Mammal = function(name){ this....
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2014-05-09 08:17:42
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面向对象:先抽象后具体抽象类也叫基类抽象函数:只有函数的定义,没有函数体的函数,语法:类必须定义为抽象类,才能调用抽象函数,抽象类里面可以没有抽象函数abstract
class Printer { abstract void fun();}抽象类不能生成对象,而抽象类通常被继承,继承的使用方...
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2014-05-09 04:15:09
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一、继承映射的需要关系数据库的表之间不存在继承关系,但为了将面向对象中的继承关系映射到关系数据库中,可以使用以下三种继承映射策略:-每个继承层次一张表-每个具体类一张表-每个类一张表。二、对比--每个继承层次一张表:(优点)最简单、执行效率最高(因为无需进行任何关联操作)(缺点)存在冗余字段;在数据...
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2014-05-09 02:52:54
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面向切面在英文中的单词是Aspect Oriented Programming(AOP),在spring框架中叫aop,它是可以通过预编译方式和运行期动态代理实现在不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的一种技术。它是一种新的方法论,它是对传统OOP编程的一种补充。
AOP技术是建立在Java语言的反射机制与动态代理机制之上的。请看下图
以上图是利用jdk动态代理为真实对象上的...
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2014-05-09 02:16:35
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*概念
接口(Interface)是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有的属性和成员。声明接口在语法上与生命抽象类完全相同,但是不允许提供接口中任何成员的执行方式。所以,接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能有public、private等修饰符;不能生命虚拟的或静态的等。值得注意的是,实现接口的类就必须要实现及口中...
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2014-05-09 01:40:06
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这次的学习内容主要是设计过程中的启发式方法和设计实践中的一些经验。
对于具体的编程工作来说,期待确定性的行为是很正常的,由于软件设计是非确定性的,灵活熟练地运用一组有效的启发方法(试探法),便成了合理的软件设计的核心工作。
1、在确定设计方案时,首选且最流行的方法是面向对象的方法,此方法的要点是辨别现实世界中的对象以及人造的对象。这个过程分为以下几步:辨识对象及其属性、确定可以...
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2014-05-08 17:21:00
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python是面向对象的解释性语言,然而python是通过C语言实现的,C语言怎么跟面向对象扯上了关系? C语言可以实现面向对象的性质?...
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2014-05-08 17:14:42
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对于单一职责原则,其核心思想为:
一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性....
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2014-05-08 15:25:07
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前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
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2014-05-08 10:40:42
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