简介
在前一篇中,我们已经定位出来了在图片中车牌号的位置,并且将车牌号图片复制成了新图片,并显示出来,本章在这些被截取出来的图片上继续处理。
截取出来的新图片如下:
图像灰阶/二值化
首先也是选择将图像进行灰阶,然后采用以255一遍开始,取占了总pixel为5%...
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2015-02-11 14:37:34
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目录结构目录结构
前言
度量单位含义
换算规则前言在分辨率没有牛逼到爆的过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,图片大小为80×32像素。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸像素点数更高的新显示器上运行该程序,则用户界面图标会显得很小。在有些极端情况下,用户界面会小到难以看清内容。因为我们在Android应用程序开发中应使用与分辨率无关的度量单位。
Android支持dp、sp、p...
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2015-02-11 12:45:16
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问题一,分辨率Resolution适配:不同屏幕宽度,html元素宽高比和字体大小,元素之间的距离自适应,使用rem单位。问题二,单位英寸像素数PPI适配:使用rem单位,文字会发虚。段落文字,使用px单位,用media query或js来适配。标题文字可以直接使用rem单位。问题三,设备像素比例D...
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2015-02-11 12:17:03
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一、结构体的定义与使用 1.结构体内部的每个变量称为字段或成员变量 2.定义方法:struct {…}; 或 typedef struct {…} ; 变量定义:struct 变量1,2… 或 变量1,2… 3.成员变量的访问: x.成员变量名 (*px).成员变量名 px->成员变量名 ...
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2015-02-11 01:39:50
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dip2px dp转px 无context算法 打破传统的需要上下文的Context的算法。...
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2015-02-09 11:01:30
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一、像素(px)与屏幕分辨率1)px(Pixels ,像素):对应屏幕上的实际像素点。例如,320*480的屏幕在横向有320个象素,在纵向有480个象素。 2)屏幕分辨率就是在屏幕上显示的物理像素总和,它等于屏幕的宽度上的像素*高度上的像素。在android应用程序的开发上,不会使用屏幕分辨率。3)屏幕分辨率虽然是宽*高,但是它与屏幕的大小没有关系,它与一个屏幕的像素的数量相关。二、dpi1)d...
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2015-02-07 11:47:26
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CAS 相关的内容好久没写了,可能下周会继续更新一些内容吧。在上一篇中的单点流程序列图由于是从官网直接下载来的,上面都是英文,可能有的朋友看不懂,因此修改成中文的。PS:只修改了一个,第二个图明天在加...在这之前,先解释几个CAS 相关的术语解释吧:1.概念相关①.术语解释TGT、ST、PGT、P...
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2015-02-07 00:30:00
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英文字体的1磅(pt),相当于1/72 英寸(inch),约等于1/2.8mm。 12PT的字打印出来约为4.2mm。网页中12px的字才相当于12像素。? 虽然 四号=(14/72)*96=18.6px 更接近 19px,但是因为 18px 是点阵,所以系统还是优先...
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2015-02-05 13:48:39
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在开发过程中我们希望看到textview中内容过长的话自动换行,但是调用measureText函数时发现返回值很不准确,单位也不确定,是pixel还是dip,都不准。后来想起textview中有个内容过长加省略号的属性,即ellipsize,可以较偷懒地解决这个问题,哈哈~
用法如下:
在xml中
android:ellipsize = "end" 省略号在结尾
an...
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2015-02-05 13:41:18
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1 /* include px_ipc_name */ 2 #include "unpipc.h" 3 4 char * 5 px_ipc_name(const char *name) 6 { 7 8 char *dir, *dst, *slash; 9 10...
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2015-02-05 13:22:21
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