struct
sk_buff可能是linux网络代码中最重要的数据结构,它表示接收或发送数据包的包头信息,并包含很多成员变量供网络代码中的各子系统使用。
这个结构被网络的不同层(MAC或者其他二层链路协议,三层的IP,四层的TCP或UDP等)使用,并且其中的成员变量在结构从一层向另一层传递时改变.....
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2014-05-17 13:05:23
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MIME,英文全称为"Multipurpose Internet Mail
Extensions",即多用途互联网邮件扩展,是目前互联网电子邮件普遍遵循的邮件技术规范。在MIME出现之前,互联网电子邮件主要遵循由RFC
822所制定的标准,电子邮件一般只用来传递基本的ASCII码文本信息,MIME在...
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2014-05-17 00:36:12
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使多个物件都有机会处理请求,以避免请求的发送者与接收者之间的耦合关系,将这些物件组合为一个链,并沿着这个链传递该请求,直到有物件处理它为止
角色成员: 抽象处理角色(Handler):定义一个处理请求的接口,如果需要,接口可以定义出一个方法以返回或设置对下家的引用 .
通常可以用抽象类或接口实现.....
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2014-05-16 22:06:31
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1、比如登录。假如下面这个方法是外界调用的,那么怎样在LoginActivity里面执行登录操作,成功之后在回调listener接口呢?如果是平常的类,可以通过构造函数将监听类对象传入即可。但是在Activity中不能传递监听对象,所以考虑使用广播来实现。public
void login(fina...
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移动开发 时间:
2014-05-16 18:54:54
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继承部分 继承(加上封装和多态性)是面向对象的编程的三个主要特性(也称为“支柱”)之一。
继承用于创建可重用、扩展和修改在其他类中定义的行为的新类。 其成员被继承的类称为“基类”,继承这些成员的类称为“派生类”。 派生类只能有一个直接基类。
但是,继承是可传递的。 如果 ClassB 派生出 Cl....
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2014-05-16 09:23:20
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工具:VS2010, Installshield 2008实现功能:创建一个C++ win32
DLL的工程,MSI 工程需要调用这个DLL,并将MSI工程中的两个参数,传递给DLL,参数1:Property 表中的 ProductName参数2:操作
MSI 工程的 installer datab...
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2014-05-14 10:23:32
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对象克隆:浅克隆:被克隆的对象中的值类型数据被复制一份新值,但是引用的对象只被复制其引用传递给新克隆出来的对象深克隆:被克隆的对象中的值类型数据被复制一份新值,并且其中引用的对象会重新创建新的对象,把新对象的引用传递给新克隆出来的对象Java中实现克隆:Java中Object中定义了clone方法,...
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编程语言 时间:
2014-05-14 02:46:53
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第一种,通过函数名查找,每次都要查效率偏低//全局表中找到函数luaL_getglobal(L,
"OnTimer");//调用lua_call(...);第二种,c++提供接口由脚本注册回调函数,需要管理lua_ref的生命周期,管理不妥会有内存泄露//c++提供lua接口,接受传递过来的lua函...
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编程语言 时间:
2014-05-13 19:54:23
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实现线程:继承Thread类或者实现Runnable接口由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程..
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2014-05-13 13:14:18
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1.Heap与stack的差别
Heap是堆,stack是栈。
Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行。
2...
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编程语言 时间:
2014-05-12 23:21:25
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