设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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标准模板库STL1、泛型程序设计C++语言的核心优势之一就是便于软件的重用C++中有两个方面体现重用:
1.面向对象的思想:继承和多态,标准类库
2.泛型程序设计(genericprogramming)的思想:模板机制,以及标准模板库STL简单地说就是使用模板的程序设计法。将一些常用的数据结构(.....
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2014-05-01 12:19:51
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最初对js中 object.constructor
的认识:在学习JS的面向对象过程中,一直对constructor与prototype感到很迷惑,看了一些博客与书籍,觉得自己弄明白了,现在记录如下:
我们都知道,在JS中有一个function的东西。一般人们叫它函数。比如下面的代码function...
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2014-05-01 11:11:59
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Bridge
模式将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。在面向对象设计的基本概念中,对象这个概念实际是由属性和行为两个部分组成的,属性我们可以认为是一种静止的,是一种抽象,一般情况下,行为是包含在一个对象中,但是,在有的情况下,我们需要将这些行为也进行归类,形成一个总的行为接口,这就是桥模...
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2014-05-01 09:45:33
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很早就想写一篇文章来谈谈架构师的职责了,因为自己做架构设计也有几年了,有得有失,想以此文来谈谈自己对架构师职责的认识。架构师这个话题很大,在这里不打算深入详谈,只是简要的谈谈,想到哪里说到哪里。在谈架构师之前我想谈谈什么是架构,关于架构有很多种专业的定义,我这里就用最好理解的一种定义来介绍架构是.....
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2014-05-01 09:13:09
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一、澄清概念 1.JS中"基于对象=面向对象"
2.JS中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫“原型对象”,因此"类=原型对象"二、类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系
1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。 2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。 3.类...
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2014-05-01 08:57:42
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上篇博客提到js是纯oop思想的语言 也就是在使用js编程的时候注重的是:什么时候 什么东西
做什么。
之前提到Js一经加载会马上执行,如果我们要控制的对象在js代码的下面那么网页被打开时js会先被执行然后加载下面的html代码,当js被执行的时候,下面的html代码还没加载到,js控制的对象...
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Web程序 时间:
2014-05-01 08:33:03
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很多Java面试的时候,都会问到有关Java垃圾回收的问题,提到垃圾回收肯定要涉及到JVM内存管理机制,Java语言的执行效率一直被C、C++程序员所嘲笑,其实,事实就是这样,Java在执行效率方面确实很低,一方面,Java语言采用面向对象思想,这也决定了其必然是开发效率高,执行效率低。另一方面,J...
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编程语言 时间:
2014-05-01 06:26:46
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一、抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。在面向对象中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
举个例子,“水果”是个抽象类,指可以食用的植物果实和种子,有水分和糖分,但世界上不存在“水果”这个实实在在的东西,它只是一个定义。“苹果”、“香蕉”、“...
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2014-04-29 13:48:23
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抽象类的实际应用-----模板设计
接口的实际应用--------制定标准
设计模式-------工厂设计
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端取得接口的实例化对象。
设计模式-------代理设计
所谓的代理设计就是指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。
相当于我玩一个游戏需要登录游戏,在这个登录的时候可以设计两个...
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2014-04-29 13:32:20
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