首先,HSL和HSV对H的定义一致,公式如下:
max=min意味着R,G,B三个值始终相等,只能是白,灰,黑这三类颜色了,色相值在这种情况下没有任何意义,所以让它等于0。
然后,HSB模式将色相环等分成三个120度的区间(图 1.28)。
图 1.28色相环的区间分布
[0,60]U[300,360]为红色区间,[60,180]为绿色区间,[180,300]为蓝色区间。...
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2014-08-01 13:44:02
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1.3.4 HSB与RGB互转公式的ActionScript实现
为了让HSB转RGB这个通用的功能在后续的项目里可以重用,我们先把这个转换公式做成一个工具类,并且放入到公共类库里。当然,这样的类,网上也有很多现成的可以直接拿过来用(个人推荐frocessing工具包)。类里的算法看起来跟公式会有点出入,一方面我自己也是从网上东拼西凑弄回来的,另一方面我把S和L/B的取值范围从0...
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2014-08-01 13:43:32
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理论参考文献:但此文没有代码实现,这里自己实现一下,让理解更为深刻
问题:假设在IR中我们建立的文档-词项矩阵中,有两个词项为“learn”和“study”,在传统的向量空间模型中,认为两者独立。然而从语义的角度来讲,两者是相似的,而且两者出现频率也类似,是不是可以合成为一个特征呢?
《模型选择和规则化》谈到的特征选择的问题,就是要剔除的特征主要是和类标签无关的特征。比如...
Matlab 图像处理 Day 3
uigetfile( ) 函数的shi...
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2014-07-31 09:53:16
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2014-07-30 23:31:15
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内容编排 本套教程共分3部分。 第一部分介绍色彩的相关知识及Flash,Photoshop等可视化软件在图形图像处理方面的一些特性,包括常用的色彩模式,Photoshop图层效果,ActionScript滤镜,混合模式等知识,并指出这些特性在不同软件下的异同。 第二部分以应用数学为思想,以Bitma...
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2014-07-30 23:07:24
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经过近两年的不懈努力,笔者的原创图书《ActionScript3游戏中的图像编程》终于在今日划上了完美的句号!这当中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是当中图像处理方面的经验心得。虽然使用的语言是目前可能正在没落的ActionScript3.0,但由于其中渗透着深刻的编程思想和实用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身。您可以把从本书学到的知识轻松移植到其他支持图像编程的开发语言...
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2014-07-30 20:54:44
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1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展。从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往。他们低调做人,高调做事,他们务实为民,不求名利,他们,就是可爱可人,可歌可泣的IT工作者——程序员!
都说程序员不善表达,没错,离开0和1,程序员就几乎不会说话了。与此同时,程序员也恰恰是最善于表达的人,他们只用0和1这两个数字,就可以准确无误地将用户的...
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2014-07-30 20:54:04
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