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王爽《汇编语言》试验七
1 assume cs:code,ds:data,es:table,ss:stack 2 3 data segment 4 db '1975','1976','1977','1978','1979','1980','1981','1982','1983' 5 db '1984',...
分类:编程语言   时间:2015-02-11 20:15:37    阅读次数:157
项目管理常用缩写
AC 实际成本ACWP 已完工作实际成本BAC 完工预算CCB 变更控制委员会COQ 质量成本CPAF 成本加奖励费用合同CPFF 成本加固定费用合同CPI 成本绩效指数CPIF 成本加激励费用合同CPM 关键路径法CV 成本偏差EAC 完工估算EF 最早完成日期EMV 预期货币价值ES 最早开始日...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 21:39:14    阅读次数:538
elasticsearch配置文件详解
elasticsearch的config文件夹里面有两个配置文件:elasticsearch.yml和logging.yml,第一个是es的基本配置文件,第二个是日志配置文件,es也是使用log4j来记录日志的,所以logging.yml里的设置按普通log4j配置文件来设置就行了。下面主要讲解下e...
分类:其他好文   时间:2015-02-10 15:14:15    阅读次数:144
elasticsearch几个概念解析
介绍下es的几个概念: cluster 代表一个集群,集群中有多个节点,其中有一个为主节点,这个主节点是可以通过选举产生的,主从节点是对于集群内部来说的。es的一个概念就是去中心化,字面上理解就是无中心节点,这是对于集群外部来说的,因为从外部来看es集群,在逻辑上是个整体,你与任何一个节点的通信和....
分类:其他好文   时间:2015-02-10 15:05:44    阅读次数:179
memcopy()函数c语言实现和汇编实现比较
首先来看汇编实现的memcpy函数,是利用宏函数来实现的,用汇编指令rep和movsb配合循环把数据以字节为单位从ds:esi传送到es:edi中,把循环次数放在ecx中。当然这样拷贝的才是真正的内存拷贝,其他的函数都稍微有点牵强;其实我感觉c语言来实现还是比较简单的,就是把输入的数据强制转换成字符来操作,因为在c语言中没有比字符更小的单位了。...
分类:编程语言   时间:2015-02-07 13:16:33    阅读次数:195
MpegTS流解复用程序实现(解复用得到PES和ES)
MpegTS基础看这几篇博文: MpegTS基础 MpegTS之TS,PES,ES结构分析 TS流复用和解复用是一个相逆的过程。TS解复用得到的是音视频的PES裸流。一般来讲,每个TS包的长度是188个字节,也有一种204个字节的,就是在每个包后面加上16个字节的RS冗余校验信息。在这里分析188个字节的情况,其余的都类似了。 从文件中循环读取188个字节的包,然后对包进行...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 16:31:26    阅读次数:484
Android游戏之文件读写类和绘图类设计
Android游戏之文件读写类和绘图类设计...
分类:移动开发   时间:2015-02-05 11:14:17    阅读次数:249
火力篮球游戏源码完整版--采用标准的游戏开发文档
火力篮球,通过模拟现实中的投篮游戏机,而投篮游戏机又是源于街头篮球,街头篮球起源于美国,现在已经流行于世界的体育竞技项目,将投篮部分独立出来做成投篮游戏机。成为了专门的投篮类游戏设备。而本游戏就是将该投篮游戏机带到手机上,只需动一下手指即可享受投篮游戏机的乐趣。 火力篮球借助第三方物理引擎Bullet,使用OpenGL ES 2.0进行图像渲染,结合智能手机的触摸技术打造的一款小型手机游戏。玩家...
分类:其他好文   时间:2015-02-04 11:07:58    阅读次数:201
Unity 接MM横屏闪退的原因
=。=研究了1天接SDK到处都在报错,于是使用logcat查看原因截取到这样的Exception. call to OpenGL ES API withno current context(logged once per thread)这个BUG,是因为android xml配置屏幕显示和Unity...
分类:编程语言   时间:2015-02-04 00:29:55    阅读次数:295
Android Canvas绘图详解(图文)
Android中使用图形处理引擎,2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我们主要要了解的是2D相关的,如果你想看3D的话那么可以跳过这篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他们提供了图形处理相关的: Canvas、ColorFilter、Point(点...
分类:移动开发   时间:2015-02-03 11:12:26    阅读次数:284
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