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搜索关键字:vat    ( 3054个结果
动态传入泛型类
有这样的场景,对于泛型参数T需要在运行时传入,如下面的T 用一般方式是不可行的,因为T是在编译时确定的。 可以用反射来实现。 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-03 20:08:42    阅读次数:164
算法导论总结
1.插入排序 ...
分类:编程语言   时间:2018-07-03 19:52:33    阅读次数:153
小白_Unity引擎_变量
解析: 序列化:当再次读取Unity时候序列化的变量是有值的,不需要你再次去赋值,因为它已经被保存下来。在下次读取的时候,就是你上次的赋值的值。即控制Attitude属性状态 [SerializeField] 继承自属性Attitude,强制Unity序列化一个私有(可以使一个私有属性序列化在Ins ...
分类:编程语言   时间:2018-07-03 16:55:30    阅读次数:203
WPF 先显示登录成功,验证成功后显示主窗口
/// 设置显示登录窗口的方法: /// 在 App.xaml 中把这句 /// 删掉 StartupUri="MainWindow.xaml" 改为 StartupUri="Login/LoginWindow.xaml" // Login/LoginWindow.xaml是登录窗口; /// 加上 ...
分类:Windows程序   时间:2018-07-03 15:17:19    阅读次数:228
如何应用SPRITEKIT的CAMERA实现游戏中的ENDLESS无限循环背景
A Tutorial For How To Use SpriteKit Camera Making Endless Background Player运用Camera节点向前移动的效果 向前舞动 命为SpriteNode为player player的Custom Class 为自定义Node 拖动C ...
分类:其他好文   时间:2018-07-03 15:16:48    阅读次数:175
public,protected,private
1、public:public表明该数据成员、成员函数是对所有用户开放的,所有用户都可以直接进行调用2、private:private表示私有,私有的意思就是除了class自己之外,任何人都不可以直接使用,私有财产神圣不可侵犯嘛,即便是子女,朋友,都不可以使用。3、protected:protect ...
分类:其他好文   时间:2018-07-03 14:53:19    阅读次数:140
基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
在游戏引擎渲染管线中,我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255])。其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度。这个表示方式虽然直接易懂,但它并不能反映真实世界中光亮度的情况。在真实世界的光照环境中,光亮强度有时候会超过显示器能够显示的最大亮 ...
分类:移动开发   时间:2018-07-02 16:16:09    阅读次数:228
review05
子类与继承 所有类都是Object的子孙类。 子类继承了父类的成员变量和方法,就好像是在子类中直接定义了一样。 如果子类和父类在同一个包中,子类自然地继承了父类中不是private的成员变量和方法。 如果子类和父类不在同一个包中,父类中的private和友好访问权限的成员变量不会被子类继承,子类只继 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-02 01:27:59    阅读次数:129
C++学习(44)
1 //可流类 2 //把复数类设计成可流复数类 3 #include 4 5 template 6 class Complex{ 7 friend ostream & operator &com); 8 friend istream & operator>>(istream &is,Complex... ...
分类:编程语言   时间:2018-07-02 00:15:09    阅读次数:198
纯原生组件化-模块化的探索
纯原生的组件化、模块化的一次小小的尝试,用到了如下几个新特性:shadown-DOM 对HTML标签结构的一个封装,真正意义上的组件,能保证 shadow-DOM 中的DOM元素不会被外界影响,内部也不会影响到外部的行为,变成了一个独立的模块。custom-elements 可以在浏览器中注册自定义 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-01 19:05:13    阅读次数:221
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