一
Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能
创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。二 Windows为当前执...
参照着网上的爬虫案例(点我),先做了一个demo,基本的爬虫项目创建,以及数据抽取,数据分析,数据保存等等过程基本上有所掌握。
我的需求是需要检索指定的百度贴吧,根据指定的关键字库,搜索出含有关键字的链接,并抽取出来,用于后续告警。 因此,基于需求,分如下步骤:
第一:基于Scrapy创建爬虫项目;...
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2014-04-28 17:37:30
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不是所有的函数都能自动地从基类继承到派生类中的。构造函数和析构函数是用来处理对象的创建和析构的,它们只知道对在它们的特殊层次的对象做什么。所以,在整个层次中的所有的构造函数和析构函数都必须被调用,也就是说,构造函数和析构函数不能被继承。另外,operator=
也不能被继承,因为它完成类似于构造函....
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2014-04-28 17:31:28
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C#部分1.写在函数定义的()中的关键字:
a.params关键字:用来满足函数的参数为数组时,而数组的长度不固定的情况。且该关键字只能用来修饰数组型参数。这样一修饰,就达成了类似JavaScript函数书写参数的特点。
b.ref关键字:让参数按引用传递,类似于C中的传指针参数。比如经典的数值交换...
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编程语言 时间:
2014-04-28 02:17:04
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//: WIND2.CPP -- Inheritance &
upcasting#include enum note { middleC, Csharp, Cflat }; // Etc.class instrument
{public: void play(note) const { // ...
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2014-04-28 01:35:42
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场景就是游戏的不同状态,如游戏菜单、游戏关卡等等。而场景的切换由导演类CCDirector来完成,通常我们使用replaceScene(CCScene
*pScene)函数来切换场景。为了方便我使用上一节的项目,新建一个场景GameScene类和一个图层GameLayer类。 //GameScene...
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2014-04-28 01:29:48
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oracle认为 null 最大。 升序排列,默认情况下,null值排后面。
降序排序,默认情况下,null值排前面。(1)用nvl函数或decode函数将null转换为一特定值 替换null:
nvl(arg,value)(2)用case语法将null转换为一特定值: order by (ca.....
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2014-04-28 01:06:19
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委托与事件废话一堆:网上关于委托、事件的文章有很多,一千个哈姆雷特莎士比亚就有一千个莎士比亚,以下内容均是本人个人见解。1. 委托1.1 委托的使用
这一小章来学习一下怎么简单的使用委托,了解一些基本的知识。 这里先看一下其他所要用到的类的信息 /// /// 函数用例 /// public...
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2014-04-28 00:58:29
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//: ORDER.CPP -- Order of constructor calls // with
inheritance#include #define inherit(derived, base) \class derived : public base
{ \public: \ deri....
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2014-04-28 00:09:24
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#include class base {public: virtual void v() const
= 0; virtual void f() const = 0 { // 纯虚函数也有实现内容,但子类仍然必须实现这个虚函数 cout <<
"base::f()\n"; }};voi...
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2014-04-27 23:47:48
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