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搜索关键字:api不同    ( 57个结果
Sublime text 3 中Package Control 的安装与使用方法
Package Control插件本身是一个为了方便管理插件的插件,在Sublime text 3中,Package Control 的安装方法一开始出来的方法是要先安装Git, 再输入代码来安装,原因说是“sublime text 3更新的python的函数,说白了就是API不同了,导致基于pyt ...
分类:其他好文   时间:2017-09-23 15:27:04    阅读次数:172
kafka 消费者offset记录位置和方式
我们大家都知道,kafka消费者在会保存其消费的进度,也就是offset,存储的位置根据选用的kafka api不同而不同。 首先来说说消费者如果是根据javaapi来消费,也就是【kafka.javaapi.consumer.ConsumerConnector】,我们会配置参数【zookeeper ...
分类:其他好文   时间:2017-08-22 20:14:27    阅读次数:14996
JDBC原理
JDBC是Java应用程序访问数据库的里程碑式解决方案。Java研发者希望用相同的方式访问不同的数据库,以实现与具体数据库无关的Java操作界面。 JDBC定义了一套标准接口,即访问数据库的通用API,不同的数据库厂商根据各自数据库的特点去实现这些接口 1.2. JDBC接口及数据库厂商实现 JDB ...
分类:数据库   时间:2017-08-20 15:41:06    阅读次数:193
适配器模式
概述 把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作,适配器很像变压器,把一种电压变成另一种电压, 类适配器模式 : 把被适配的类的API转换成目标类的API, Adaptee类并没有sampleOperation2()方法,客户端期待这个 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-19 15:00:39    阅读次数:150
Log4j 2.0在开发中的高级使用具体解释—介绍篇(一)
Log4j最终迎来了首个apache版本号。Log4j 2 是 Log4j 的升级版本号,该版本号比起其前任来说有着显著的改进,包括非常多在 Logback 中的改进以及Logback 架构中存在的问题。 这是 Log4j 2 的首次发行的版本号,值得关注的改进包含: API 分离 – Log4j ...
分类:其他好文   时间:2017-08-15 10:24:27    阅读次数:144
Java基础学习笔记十二 类、抽象类、接口作为方法参数和返回值以及常用API
不同修饰符使用细节 常用来修饰类、方法、变量的修饰符 public 权限修饰符,公共访问, 类,方法,成员变量 protected 权限修饰符,受保护访问, 方法,成员变量 默认什么也不写 也是一种权限修饰符,默认访问, 类,方法,成员变量 private 权限修饰符,私有访问, 方法,成员变量 s ...
分类:编程语言   时间:2017-07-21 10:44:53    阅读次数:271
带你重拾JavaScript(2)之console的你所不知道的功能
JavaScript最常用的调试工具就是console.info()了。console是浏览器中window对象的属性之一,由浏览器对象模型(BOM)提供,作用是访问浏览器控制台,你可以通过console输出有助于调试代码的字符串、数组、对象。console还附带了一些你平时不了解的好用方法,本文可 ...
分类:编程语言   时间:2017-06-30 09:41:21    阅读次数:241
Vulkan Tutorial 11 Shader modules
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。此字节格式成为SPIR-V,它可以与Vulkan ...
分类:其他好文   时间:2017-06-08 14:50:53    阅读次数:205
Xitrum学习笔记04 - RESTful APIs
RESTful API: 符合RESTful架构的API称为RESTful API,不同的前端设备与后端进行通信的一种统一机制 什么是RESTful架构: (1)每一个URI代表一种资源; (2)客户端和服务器之间,传递这种资源的某种表现层; (3)客户端通过HTTP动词(GET用来获取资源,POS ...
分类:Windows程序   时间:2017-05-15 14:10:07    阅读次数:282
opengl es入门---常见代码解析
转自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928,尊重原创! 3.1创建渲染缓冲区 GLuint m_renderbuffer;//创建一个渲染缓冲区对象 glGenRenderbuffers(1, &m_renderbuf ...
分类:其他好文   时间:2017-05-09 20:43:24    阅读次数:233
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