这个题据说是 OIBH 上面的,但网站大概已经不在了,网上也找不到这道题了,但这是一道好题,我就来写一份题解吧。 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-03-04 21:13:32
阅读次数:
182
Welcome to the arena of RULES OF SURVIVAL! This is a Battle Royale mobile game that has favored by 80 million of players worldwide. You will be one ou ...
分类:
移动开发 时间:
2018-02-07 19:25:02
阅读次数:
372
安装caffe时make all会出现这个错误,按照https://github.com/BVLC/caffe/issues/4988说法,可能时libprotobuf-dev过时了,需要从源码重新变异protobuf。 首先安装:sudo apt-get install autoconf auto ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-30 15:00:56
阅读次数:
5569
随机生成敌人 先设置好敌人层 创建新的实例层 命名 操作的是 调整层次为 记得把原来实例层中的敌人实例删除 然后创建新的产卵对象 添加创造事件 这俩个函数是设置精灵的缩放 一个沿x轴缩放 一个沿y轴缩放 下来就是添加步事件 每次更改变化 看图: 函数看图: 然后将一些产卵对象拖拽到房间中 运行看效果 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-28 14:16:54
阅读次数:
260
哈罗,我又来了。 6月27号 20点33 今天学习添加声音 要想实现声音效果还需要在代码中添加 上面是素材的导入 哦是在敌人对象步事件中 解释看图 然后就是添加随机音高 让我们听到游戏声音是随机高低 解释如下:第二个参数使用了随机数 在0.8和1.2中返回 第一个参数是名字 测试下成功 完了21点0 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-27 21:18:45
阅读次数:
267
6月22日 20:20 这部分是绘制文本 得分机制 首先创建空对象 追踪成绩 空对象就是不链接精灵 添加创造事件 增加个记录分数的变量 添加绘制事件 我们需要显示一个记录分数的标志 先取得摄像机的x y 位置 和宽度 解释: var cx = camera_get_view_x(view_camer ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-26 18:07:40
阅读次数:
348
嘿! 我们又见面了。 直接开始吧。 按照教程调整游戏帧率为60 把这个勾选上 会使得图像更光滑更圆润 我已经确认 接下来创建敌人精灵 命名 导入图像资源 调整原点到中心 再创建敌人对象 链接精灵 添加事件 创造事件 添加步事件 函数讲解 instance_exists(o_player) o_pla ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-18 13:12:06
阅读次数:
282
1 20:38 2017年 我游戏的命名规则 例如o_xxx s_xxx 首先创建精灵命名 导入素材 设置原点 创建obj对象命名 链接精灵资源 (obj对象就像编程语言类蓝图 不知道我说的对不对) 注意:每场游戏至少一个房间 goom 将obj对象拖动到房间里面 按运行按钮 显示窗口 运行成功 ( ...
分类:
其他好文 时间:
2017-06-14 00:00:08
阅读次数:
646
arena是jemalloc的总的管理块,一个进程中可以有多个arena,arena的最大个可以通过静态变量narenas_auto,。 可通过静态数组arenas获取进程中所有arena的指针: 可知,目前进程中arena的最大个数是2,它们的指针分别为0x7f93e02200,0x7f93f12 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-05-27 20:09:00
阅读次数:
533
1、改源码重新编译打印相关信息 obmalloc.c 文件中打印 maxarenas,值为当前环境分配 arena 个数;分配 arena 时并没有马上分配对应的pools,故对于每一个 arena,nfreepools 和 ntotalpools 为分配pool的可用pool数和总pool数。 主 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-05-10 20:38:53
阅读次数:
291