zebra,中文翻译是斑马,于是我打开了宋冬野的《斑马,斑马》作为BGM来完成这个篇章,嘿嘿,小资一把! zebra姑且戏称它是quagga项目的大内总管。 因为它负责管理其他所有协议进程的路由信息的更新与交互,并负责与内核交换信息,如下的架构: 好了,简介完了,开始看代码吧: 1、zebra作为其 ...
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2017-01-12 11:50:07
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之前仅仅是IPhone7\7p 的问题,现在已经扩展到6 、6s。今天在下也行了最新微信,音乐问题果然来了。 好了 下面直接进入正题 首先 引入 然后 当然你要 写到$(document).ready() 也是ok的。具体项目具体设定 然后BGM是我自己的一个小类。主要是方便控制 暂停、播放、 自动 ...
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2016-12-30 20:38:02
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接上篇,怪物农场2修改日志4 - 决战前夜 bgm,最近血洗B站的极乐净土 上篇中,我们成功的找到了从光盘中读取的数据得到的怪物种族Id和副种族Id在内存中存储的位置. 通过修改该内存位置,可以直接决定最后生成的怪物,包括特殊怪物都能直接生成. 接下来我们会看下这些数据是如何通过CDROM中读取的数 ...
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2016-08-14 07:29:13
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接上篇,怪物农场2修改日志3 - 年轮 bgm 潮与虎 第二季 ED 决战前夜 上篇中,我们成功找到了"种族允许生成"列表(0x97336),修改该列表可以在初期生成所有种族的怪物. 我们推测的游戏中的处理逻辑如下, 1,从CDROM中读取数据. 2,根据数据计算出要生成的怪物的ID,以及其他初始数 ...
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2016-08-03 06:39:21
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经过了周末的开发,我们进一步完善了游戏功能,加入了新的关卡并完成了测试,加入了调整分辨率及窗口化的菜单选项,应部分玩家要求调整了按钮样式。 在周末的开发中我们编写了新的道具,并且完成了测试,将尽快加入到新的关卡中。此外音乐也已基本完成,可以加入更换BGM的选项。 图1 增加了调整分辨率的选项 Tri ...
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2016-07-04 22:10:22
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根据之前用户的反馈意见,我们首先改进了音效相关的问题,增添了改变BGM音量大小的选项,当前的选项设置在操作介绍界面的右下角通过滑块进行调整,在以后的开发中考虑增加设置选项并设计选项菜单。 附上发布版的链接:http://pan.baidu.com/s/1pLrMqZD ...
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2016-06-28 21:46:53
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制作这个音乐均衡器需要一个equalizer插件(插件我已经上传),下面介绍一下网页的BGM的相关属性: hidden="true"表示隐藏播放,即不显示播放器的外观,若要想显示,把"true" 替换为"false"即可,这样为默认是最小化播放,若还想具体显示播放器的大小,另加上height="高度 ...
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2016-05-13 13:04:12
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接上篇,怪物农场2修改日志2 - 奇妙能力歌 bgm是神秘妹纸唱的超好听的年轮 上篇中,我们顺利找到了"已收集怪物Id"这个列表. 接下来该做什么呢? 根据上篇的推理,当玩家生成新的怪物时,游戏程序会更新这个列表,加上新的怪物的id. 我们可以设置内存断点,在生成新怪物的时机中断,然后反推出生成怪物 ...
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2016-05-08 18:12:33
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