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搜索关键字:ccmenu    ( 26个结果
cocos2dx基础篇(10)——开关按钮CCControlSwitch
【本节内容】开关类CCControlSwitch继承于控件类CCControl。控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。控件类CCControl主要有三个子类:(1)开关控件CC..
分类:其他好文   时间:2014-08-20 14:18:12    阅读次数:135
cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮CCMenu、CCMenuItem
【本节内容】菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。温馨提示:本节内容比较多,需要大家慢慢..
分类:其他好文   时间:2014-08-19 02:11:14    阅读次数:302
Cocos2d-x内置的常用层
为了方便游戏开发者,Cocos2d-x内置了3种特殊的CCLayer,具体如下所示。CCLayerColor:一个单纯的实心色块。CCLayerGradient:一个色块,但可以设置两种颜色的渐变效果。CCMenu:十分常用的游戏菜单CCLayerColor与CCLayerGradient这两个层十...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 18:49:30    阅读次数:159
八、CCMenu和CCMenuItem
游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项我们可以使用CCMenu和CCMenuItem实现上述的菜单功能,CCMenu继承自CCLayer,只能添加CCMenuItem为子节点。一个CCMenuItem就可...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 22:32:31    阅读次数:354
【Cocosd2d-x CCMenu菜单之二】
程序代码: bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::s...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 10:10:11    阅读次数:299
【cocod2d-x CCMenu菜单】
CCMenu是一个菜单项的容器,用来装载各种菜单项, 菜单项可以是图片、系统字、或者自定义字体。 菜单项常用设置: void alignItemsVertically(); //垂直方向默认间隙排列, 5个像素 void alignItemsVerticallyWithPadding(float padding);//垂直方向以padding间隙排列 void alignItemsHor...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 23:35:31    阅读次数:374
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