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搜索关键字:ccscene    ( 54个结果
[cocos2dx]cocos2dx主要概念
Cocos2dx 中的主要概念包括:应用、导演、场景、图层、精灵、动画、动作。层次关系如下: CCDirector(导演) 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirector管理,其在游戏中起着指定游戏规则让游...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 19:18:52    阅读次数:178
Sprite(精灵)
用来作为以后复习使用。 1 #include "ScenceScend.h" 2 3 CCScene* ScenceScend::scene() 4 { 5 CCScene* s = CCScene::create(); 6 ScenceScend* layer = ScenceS...
分类:其他好文   时间:2015-03-30 20:37:32    阅读次数:172
详解Cocos2d-X中宏CC_DLL
class CC_DLL CCScene : public CCNode { public: /** * @js ctor */ CCScene(); /** * @js NA * @lua NA */ virtual ~CCScene(); bool init(); static CCSce...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 18:26:32    阅读次数:1172
CCTransition类--Cocos2D-Swift v3.3
CCTransition Class Reference继承自: CCScene:CCNode:CCResponder:NSObject声明自: CCTranslation.h概述:A transition animates the presentation of a new scene while...
分类:编程语言   时间:2015-01-31 15:59:44    阅读次数:179
SpriteBuilder v1.4 && cocos2d-iphone v3.3 && Xcode6 新手入门相关
创建ccb文件时,有5种可供选择的类型,分别是Scene,Node, Layer,Spriter,Paricles这五种类型的区别简单来说如下Scene:是一个可供选择的场景(Scene),与你期待的也许不同,它的根节点是CCNode,而不是CCScene。它与Node类型的主要不同是它在Sprit...
分类:其他好文   时间:2015-01-29 12:14:48    阅读次数:282
动作卡牌游戏-系统设计-场景和UI系统
熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 13:20:03    阅读次数:277
cocos2dx中常见的类及类继承关系
场景:CCScene,继承自CCNode,几乎完全等于CCNode类CCNode继承自CCObject,CCObject是真正意义上的父类,CCObject又继承自CCCopying类,CCCopying的只是定义接口,完全虚基类CCObject主要定义了两方面的内容:1.是有内存管理有关的东西,如...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 16:04:03    阅读次数:331
Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
动画在游戏中是非常常见的 程序1:创建一个简单的动画 首先需要在工程目录下的Resource文件夹中放一张有各种不同动作的图片 在程序中添加下面的代码 #include "Animation.h" CCScene* Animation::scene() { CCScene* s = CCScene::create(); Animation* laye...
分类:其他好文   时间:2014-10-30 00:26:57    阅读次数:269
仿照CREATE_FUNC实现CCLayer中的返回CCScene* 的静态函数,宏包装成CREATE_SCENE(XXLayer)
#define CREATE_SCENE(__TYPE__)\CCScene *scene()\{ CCScene *scene=CCScene::create();\ __TYPE__ *layer=__TYPE__::create();\ scene->addchild(lay...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 23:31:15    阅读次数:199
Cocos2d-X中的CCEditBox
和CCTextFieldTTF一样CCEditBox控件也是一个显示文本的控件 我们通过一个例子看看CCEditBox控件实现显示文本 首先需要在工程目录下的Resource文件夹中添加一张九位图 程序代码: #include "TCCEditBox.h" CCScene* TCCEditBox::scene() { CCScene* scene = CCScene:...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 18:56:37    阅读次数:324
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