我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chip...
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2015-04-10 13:49:58
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我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://...
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2015-04-10 13:28:32
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我们先介绍轻量级的物理引擎——Chipmunk。Chipmunk物理引擎,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-physics/,技术论坛是http://chipmunk-physics.net/forum。Chipmunk核心概念Chipmunk物理引...
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2015-04-10 11:26:33
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添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里一、简介cocos2dJS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界。但缺乏某种现实。虽然我们可以做复杂的计算,使游戏世界更真实的,但有另一个选择它可以缓解我们的生活。答案是物理引擎。物理引擎提供了重力,碰撞检测和物理模拟,可以使我们的游戏世界看起来更真实...
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2015-03-20 16:02:02
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分别用box2d和chipmunk实现了一下,不过box2d没整理,也懒得整理了。chipmunk整理了一下,分享给大家吧。刚开始研究,抛砖引玉简要说明:1、初始化物理环境,增加边界initPhysics: function () { var space = this.space ; ...
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2015-03-20 15:58:01
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物理引擎
Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2D物理引擎,而且x引擎将它们都内置在SDK中。Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。
物理引擎模拟的内容:
重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到重力影响而向下移动,在没有地面的场景,人物和物体会由于重力而做自由落体运动。
牵引力(动...
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2014-12-28 16:59:34
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修改项目的Preprocessor Macros, 将Debug & Release 的CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1检查是否启用Box2d引擎的方法#if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGR...
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2014-11-08 16:35:30
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物理引擎中不规则物体的碰撞检测,chipmunk,不规则物体的碰撞检测,Cocos2d-x中不规则物体的碰撞检测...
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2014-10-15 21:01:31
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在Cocos2d-x中集成了2个物理引擎,一个是Chipmunk,一个是Box2D。前者是用C语言编写的,文档和例子相对较少;Box2D是用C++写的,并且有比较完善的文档和资料。所以在需要使用物理引擎的时候,大多数开发者会选择Box2D。Box2D是一款用来模拟刚体在物理世界运动的仿真引擎。通.....
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2014-10-15 00:21:39
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欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763转载时请注明原文出处 :http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/38417333在Cocos2d-x 2.x的版本号中,开发人员能够直接使用Box2d或chipmunk进行物理世界的模拟。在...
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2014-10-11 11:59:35
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