对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不 ...
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2017-06-17 15:02:48
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近期。杂七杂八的事真多,手机摇杆坏了,因为是东西老化了。没法修。所以想换手机。一直在Iphone和Gphone两个中犹豫。iphone的工业设计是不错。正好我朋友叫我帮忙越狱iphone。我就把iOS把玩了下,自由度太低了,天线门一来。再加上必须用itunes这个恶心的软件。哎~~~苹果真是赚钱赚疯 ...
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2017-05-30 20:47:07
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现在原来的基础上添加ADC的功能。 现在(利用STM32CubeMX来生成USB_HID_Mouse工程)基础上新增硬件 JoyStick Shield 游戏摇杆扩展板 与STM32F103C8的连接 目前使用 JoyStick Shield STM32F103C8 X PA1(ADC1_IN1) ...
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2017-05-18 01:26:38
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@implementationInputLayer-(id)init{if(self=[superinit]){winSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];[selfaddJoystick];[selfaddFireButton];[selfscheduleUpdate];}returnself;}//添加一个按钮-(void)addFireButton{fireButton=[SneakyButtonbutton];fireButton.isHolda..
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2017-05-18 01:09:49
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以下是我用nui实现的一个虚拟摇杆。 1,示图 2、代码例如以下,都有比較具体的凝视。就不说明了。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] p ...
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2017-04-30 14:03:19
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PS2摇杆、LCD及UE的简单使用 from高嘉怡 1.在老师"由简单到复杂“的思想指导下,放弃将PS2摇杆连接可调电位器并在液晶上显示,改为先分别学习摇杆和LCD。只连一个摇杆,在串口监视器中观察x轴、y轴的数值, 观察得最大值为1023。在老师指导下重新接了电路图,发现摇杆中的SW不需要连接任何 ...
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2017-01-21 17:05:49
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