像素格式是图像存储在GPU内存的方式。 你可能会见到以下像素格式: RGBA8888(32位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA8888) RGBA4444(16位)(kTexture2DPixelFormat_RGBA4444) RGB5_A1(16位)(kTexture2DP ...
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2020-06-05 12:56:47
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用下降幂搞搞事情 \[ \frac{m(m-1) + k(k+1) -(m-k)(m-k-1)}{2} \\ =\frac{m^2 - m + k^2 + k - m^2 - k^2 + 2mk - k + m}{2} \\ = mk \\ y_{m} = \sum_{k=0}^n A_{k}\om ...
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2020-05-29 21:15:23
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2、Waves3D 波浪3D 该函数实现的是波浪的action class CC_DLL CCWaves3D { public: // 获取和设置振幅的大小 float getAmplitude(void); void setAmplitude(float fAmplitude); // 获取和设置 ...
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2020-05-26 01:29:12
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ddt源码中有个函数用来生成用例名称, mk_test_name 它接收两个参数:name 和 value. name:为测试用例的名字。即test_api. value:为测试数据,ddt是处理一组测试数据。而这个value就是这一组数据中的每一个测试数据。 对value的值是有限制的:要么就是单 ...
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2020-05-23 09:21:57
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假设在Android的工程目录下新建一个目录hello hello.c内容如下 #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hello World!\n"); return 0; } Android.mk内容如下 LOCAL_PATH:= $(call m ...
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2020-05-11 21:51:35
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前言: animate需要使用CCAnimation对象来进行初始化。该对象是继承CCObject CCAnimation的构造过程有多种方式,可以通过plist也可以通过直接设置图片的方式。 一、CCAnimationCache:animation的解析器 通过addAnimationsWithF ...
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2020-05-10 23:24:56
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1、CCToggleVisibility对当前的action动作的精灵对象进行取反的visible设置 CCActionInterval* move1 = CCMoveBy::create(1, ccp(250,0)); CCActionInterval* move2 = CCMoveBy::cre ...
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2020-05-10 14:40:33
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1.安装依赖包。 yum -y install gcc zlib zlib-devel pcre-devel openssl openssl-dev 2.安装文件下载工具wget yum -y install wget 3.下载nginx cd /opt/moudle 创建 nginx下载目录 mk ...
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2020-04-29 13:03:02
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./build/external/packages/dpdk.mk DPDK_VERSION ?= 19.08 ...
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2020-04-21 09:24:45
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Cocos2dx源码赏析(2)之渲染 这篇,继续从源码的角度来跟踪下Cocos2dx引擎的渲染过程,以此来梳理下Cocos2dx引擎是如何将精灵等元素显示在屏幕上的。 从上一篇对Cocos2dx启动流程的梳理中可知,Cocos2dx依靠通过各平台的入口启动引擎,并在循环中调用Director::ma ...
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2020-04-14 10:57:43
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