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搜索关键字:direct3d    ( 199个结果
Explanation About Initilizing A DirextX3D Class
DirectX11 Study Note I will record the sequence of creating a direct3d graphics, and explanation the important point of every function accroding MSDN ...
分类:其他好文   时间:2019-01-25 00:22:19    阅读次数:222
基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(三)
配置FFmpeg硬解码 1. 设置解码输出格式回调 2. 设置解码数据回调 3. 设置解码上下文额外信息 4. 配置硬解加速上下文(上一篇博文的内容都是为这一步服务的) ...
分类:其他好文   时间:2019-01-22 17:35:04    阅读次数:162
基于FFmpeg的Dxva2硬解码及Direct3D显示(四)
显示及资源清理 1. 显示 关于D3D显示的大概步骤是解码数据放在缓冲区,也就是这里离屏的概念,然后将离屏数据拷贝到后台缓冲表面,后台表面和前台表面不停的交替实现显示。 2. 资源清理 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-22 17:29:34    阅读次数:588
第1章 为什么创造WPF、第2章 XAML揭秘
1.2 步入WPF 下面是WPF的一些亮点: 广泛整合:各种媒体类型都能组合起来并一起呈现 与分辨率无关:因为WPF使用矢量图形 硬件加速:WPF是基于Direct3D创建的,工作全部是由GPU完成的 声明式编程 富创作和定制 易于部署 2.1 XAML 定义 XAML是一种相对简单、通用的声明式编 ...
分类:Windows程序   时间:2018-12-04 14:47:30    阅读次数:255
Direct3D驱动类型(DRIVER_TYPE)介绍
之前部门老大叫我查找有关Direct3D使用软件渲染的方法,于是我找到了D3D驱动的类型,并整理如下 一、D3D驱动类型的句法 二、常量介绍 1,D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN 这个驱动类型不知道。 (怎么用,用在什么地方,都不知道) 2,D3D_DRIVER_TYPE_HARDWA ...
分类:其他好文   时间:2018-11-17 20:54:23    阅读次数:130
WPF体系结构
WPF使用多层体系结构。在顶层,应用程序与完全由托管C#代码编写的一组高层服务进行交互。至于将.NET对象转换为Direct3D纹理和三角形的实际工作,是在后台由一个名为milcore.dll的低级非托管组件完成。 WPF体系结构 上图显示了WPF应用程序中各层的工作情况。 Presentation ...
分类:Windows程序   时间:2018-11-12 20:55:55    阅读次数:266
Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光
概述 在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法。 使用的技术将是朗伯照明。 本教程的结果将修改前面的示例以包含光源。 该光源将附在轨道上的立方体上。 可以在中心立方体上看到光的影响。 资源目录 (SDK root)\Samples\C ...
分类:其他好文   时间:2018-11-03 15:21:02    阅读次数:248
Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型
概述 在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。 本教程的结果将是围绕另一个轨道运行的对象。 展示转换以及如何将它们组合以实现期望的效果将是有用的。 在我们介绍新概念时,未来的教程将在此基础上构建。 资源目录 (SD ...
分类:其他好文   时间:2018-10-27 21:18:39    阅读次数:152
Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间
概述 在上一个教程中,我们在应用程序窗口的中心成功渲染了一个三角形。 我们没有太注意我们在顶点缓冲区中拾取的顶点位置。 在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。 本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象。 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象。 资源目录 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-07 20:20:46    阅读次数:222
Direct3D 11 Tutorial 3: Shaders and Effect System_Direct3D 11 教程3:着色器和效果系统
概述 在上一个教程中,我们设置了一个顶点缓冲区并将一个三角形传递给GPU。 现在,我们将逐步完成图形管道并查看每个阶段的工作原理。 将解释着色器和效果系统的概念。 请注意,本教程与前一个源代码共享相同的源代码,但将强调不同的部分。 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct ...
分类:其他好文   时间:2018-10-06 19:50:35    阅读次数:140
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