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搜索关键字:e431 linux驱动    ( 1257个结果
Linux驱动中的异步函数(aio_read和aio_write)
Linux驱动中的异步函数(aio_read和aio_write) 我们可以在signal_handler使用了read和write函数处理设备文件的读写操作。然而这两个函数可以分别用aio_read和aio_write代替。在本节将重新改造signal驱动,使用aio_read和aio_write ...
分类:系统相关   时间:2020-03-26 21:38:58    阅读次数:193
使用 VS2019、VSCode 编辑 Linux 驱动工程
准备配置文件 创建Project1.vcxproj配置文件,文件中添加如下内容 |项 |描述| | | | |kernel/include |内核头文件| |kernel/arch/arm/include |内核平台相关| |kernel/arch/arm/include/generated |内核 ...
分类:系统相关   时间:2020-03-16 09:59:03    阅读次数:190
Linux驱动入门(二)操作硬件
copy from :https://blog.csdn.net/weixin_42462202/article/details/99949396 Linux驱动入门(二)操作硬件文章目录Linux驱动入门(二)操作硬件一、通用做法ioremapiounmap寄存器读写二、gpiolibgpio.h ...
分类:系统相关   时间:2020-03-10 15:43:08    阅读次数:71
Linux驱动虚拟地址和物理地址的映射(转)
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-20792373-id-2979673.html 参考链接: Linux 虚拟地址与物理地址的映射关系分析 https://blog.csdn.net/ordeder/article/details/41630945 虚拟地址映射 ...
分类:系统相关   时间:2020-03-08 15:59:12    阅读次数:101
全面的framebuffer详解【转】
转自:https://blog.csdn.net/wealoong/article/details/7957244 可以同时参考另外几篇详细文章: 基于S3C2440的嵌入式Linux驱动——Framebuffer子系统解读 linux LCD驱动(二)--FrameBuffer Linux LCD ...
分类:其他好文   时间:2020-02-19 19:21:33    阅读次数:98
第二次写linux驱动总结
第一次写驱动是在去年,2019年十月份左右。当时是看着韦老师的视频一步步完成的。其中经历了很多error.搭建环境花费了很多精力。时间来到了2020年2月19日星期三,韦老师新视频出来了,我跟着再来了一次学习,使用开发板是100ask_6ull,依然是从搭建环境开始,不过感觉没有说明进步,该经历的坎 ...
分类:系统相关   时间:2020-02-19 18:51:55    阅读次数:164
Linux驱动开发之输入子系统
2020-02-15 关键字: Linux 中输入设备大致可分以下几种: 1、按键/键盘(keyboard) 2、鼠标(mouse) 3、触摸屏(touchscreen) 4、游戏杆(joystick) 输入子系统的目的是为了屏蔽众多输入设备在硬件上的差异化,使得在开发输入设备的程序时能更简单统一。 ...
分类:系统相关   时间:2020-02-15 18:32:04    阅读次数:111
Linux驱动开发之平台总线
2020-02-14 关键字:Linux驱动中的probe函数是如何执行的 1、设备驱动模型 嵌入式 Linux 驱动开发往往都是按照如下的步骤来进行的: 1、实现入口函数 xxx_init() 和卸载函数 xxx_exit() 2、申请设备号 register_chrdev() 3、创建设备文件节 ...
分类:系统相关   时间:2020-02-14 18:51:21    阅读次数:81
linux驱动概述
1.Linux的应用程序是怎么调用驱动程序的? 2.应用程序的open是怎么与驱动的open对应起来的?(https://blog.csdn.net/dengdun6257/article/details/102283350) 应用层: 当应用程序调用open打开设备文件时会返回一个文件描述符,以供 ...
分类:系统相关   时间:2020-02-12 20:19:43    阅读次数:83
linux 驱动模块开发初体验
2020-02-09 关键字: 在嵌入式 Linux 开发中,驱动程序通常都是用 C语言 来编写的,并经编译后生成为目标文件,即 '.o' 文件。随后又可在编译系统时以两种形式打包成系统镜像文件: 1、uImage 即内核的二进制文件。这种形式是直接将内核驱动程序打包进系统文件中。这种形式的驱动程序 ...
分类:系统相关   时间:2020-02-09 23:57:43    阅读次数:151
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