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从实例分析ELF格式的.gnu.hash区与glibc的符号查找
前言 ELF格式的.gnu.hash节在设计上比较复杂,直接从glibc源码进行分析的难度也比较大。今天静下心来看了这篇精彩的文章,终于将布隆滤波器、算数运算转为位运算等一系列细节搞懂了(值得一提的是,这篇博客十分值得花一些时间读懂,它不仅对总体有一个较好的描述,而且还涉及了许多有益的实现细节)。但 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 15:06:42    阅读次数:0
1851 · 购买通行证
描述 亚历克斯计划参观博物馆,并在柜台购买相同的通行证。管理员决定不出售团体通行证,一次只提供一张通行证。如果访客需要一张以上的通行证,他/她必须再次重新排队到柜台并购买下一张通行证。亚历克斯想购买许多通行证。访客顺序和每位访客需要的通行证数量是已知的,亚历克斯需要多少时间才能买到所有的通行证?Al ...
分类:其他好文   时间:2021-06-02 13:46:12    阅读次数:0
推荐一款神器,助你秒级定位线上问题!
背景 经常做后端服务开发的同学,或多或少都遇到过 CPU 负载特别高的问题。 尤其是在周末或大半夜,突然群里有人反馈线上机器负载特别高,不熟悉定位流程和思路的同学可能登上服务器一通手忙脚乱,定位过程百转千回。 对此,也有不少同学曾经整理过相关流程或方法论,类似把大象放进冰箱要几步 传统的方案一般是4 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-25 18:03:50    阅读次数:0
每日leetcode-数组-419. 甲板上的战舰
分类:数组-二维数组及滚动数组 题目描述: 给定一个二维的甲板, 请计算其中有多少艘战舰。 战舰用 'X'表示,空位用 '.'表示。 你需要遵守以下规则: 给你一个有效的甲板,仅由战舰或者空位组成。战舰只能水平或者垂直放置。换句话说,战舰只能由 1xN (1 行, N 列)组成,或者 Nx1 (N ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 14:06:46    阅读次数:0
php单列设计模型
<?php class One{ private static $_one; private function __construct(){} private function __clone(){} public static function getOne(){ if(!self::$_one ...
分类:Web程序   时间:2021-05-24 13:36:59    阅读次数:0
python 栈的理解与使用
title: ①解决字符串的翻转 ②堆和栈的区别? >>> class Stack: def __init__(self): self.item = [] def isEmpty(self): return len(self.item)==0 def push(self,item): self.it ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 09:57:27    阅读次数:0
力扣-tengxun50
简单题: 只出现过一次数字 给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。 说明: 你的算法应该具有线性时间复杂度。 你可以不使用额外空间来实现吗? 示例 1: 输入: [2,2,1]输出: 1示例 2: 输入: [4,1,2,1,2]输出: ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 08:14:02    阅读次数:0
Python获取当前运行函数的名称、类方法名称
1.获取函数的名称 # 在函数外部获取函数的名称,可以使用.__name__来获取。 def test_func_name1(): print('test') func_name1 = test_func_name1.__name__ print(func_name1) # test_func_na ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 07:58:37    阅读次数:0
WPF DataGrid ToolTip显示内容全局样式
<Style TargetType="DataGridCell"> <Setter Property="ToolTip" Value="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self} ,Path=Content.Text}"/> </Style> 加入全局 ...
分类:Windows程序   时间:2021-05-24 04:13:23    阅读次数:0
OpenGL ES入门(二 )- Your First OpenGL Scene - Beginning OpenGL ES and GLKit
1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:10:11    阅读次数:0
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