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搜索关键字:gameserver    ( 29个结果
客户端发包 GS端接收
客户端发包,GS接收bool GameServer::ProcessLoop(packet& rPkt)//GS线程做的{ if(false == m_spDataLayer->Recv(rPkt)) return true;//没数据了 if(rPkt.is_da...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 18:45:40    阅读次数:157
GS线程
void GameServer::ProcessThread(){ try {//在ui线程里面搞个大try不是说try效率不好吗,难道只是为了出现错误发现在GS线程里面出现的吗 ProcessThreadTry(); } catch (...) { ...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 06:53:53    阅读次数:180
GS初始化
开启GameServer模式init函数,现在看看这个大函数干什么的//这个init也是GameServerUI里面调的,这个线程其实就做了一些初始化的工作,其实这里面没有什么主不主线程,都是在一个进程里面的void __stdcall GameServer::init(){ ///设置最大连...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 07:05:57    阅读次数:211
一个包从共享内存到达服务器
一个包到从共享内存到GS流程上次说到一个包从共享内存池取到一个包之后放入共享队列中hr = m_spShareMemInter->pushA(sd);看看GS这边是如何取包的主线程创建了一个子线程void GameServer::ProcessThread(){ try { ...
分类:其他好文   时间:2014-11-11 22:46:04    阅读次数:252
满楼傲视防御网关之二:满楼傲视防御网关的使用
满楼傲视防御网关都对应2个端口,一个是填到data.php里比如9991,另外一个是填到gameserver.ini里的比如12345。根据上节我们说的安全狗端口安全策略,要添加的端口是9991,另外那个端口12345是不需要添加的,安全策略控制的是外网访问,因为使用的是严格模式,端口12345.....
分类:其他好文   时间:2014-10-09 01:10:47    阅读次数:230
Firefly 流程
print '----startmaster------' 1print '----appmain------' 2 print '----netserver------' 3 print '----dbfrontserver------'4print '----gameserver...
分类:其他好文   时间:2014-10-08 11:08:35    阅读次数:161
SqlServer 使用 row_number分页
select?*?from?(select?row_number()over(order?by?Server_no?desc)?as?rownum,Server_no,Game_Name,Server_name?from?T_GameServer_List?where?IS_DELETE?=?‘N‘?and?Game_name?like?‘%q%‘)a...
分类:数据库   时间:2014-09-03 21:23:27    阅读次数:215
女神天下 网页游戏破解
package{ import com.xtar.games.socket.GameServer; import com.xtar.games.socket.SocketEvent; import flash.display.Loader; import flash....
分类:Web程序   时间:2014-07-10 11:09:14    阅读次数:231
asynDBCenter(不断跟新)
GameServer以前访问DBcenter时同步的,这样服务器都要等待DBcenter返回结果,经理在DBcenter和GameServer之间加了一个asynDBCenter,就实现了异步,感觉还是很复杂,当然经理就20分钟搞定的事,主要函数:bool asynDBCenter::get_fro...
分类:数据库   时间:2014-05-02 01:27:05    阅读次数:387
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