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搜索关键字:glbegin    ( 41个结果
【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)
今天封装了一个Line类。负责在昨天写的窗体上绘制线条。 OpenGL画图是通过给glBegin函数设置參数达成的,绘制线条有三个不同的參数: GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间) GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线 GL ...
分类:其他好文   时间:2016-03-31 12:24:01    阅读次数:185
OpenGL几种绘制方式
OpenGL几种绘制方式OpenGL绘制本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下:立即模式显示列表顶点数组VBO1、立即模式最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示:glBegin( GL_TRIANGLES );glVertex3f(-1.0f...
分类:其他好文   时间:2016-02-20 16:04:28    阅读次数:312
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别
OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBe....
分类:编程语言   时间:2016-01-09 21:34:22    阅读次数:361
看opengl写代码(6)glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays
glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays: 这三个 都是 使用 顶点 数组 绘制的 OpenGl函数。 glArrayElement 每次 只能 使用 一组 顶点数据,并且 必须 在 GLbegin 和 glend 之间 绘制。 glDrawElements 每次 可以 绘制 多组 顶点数据,顺序 可以 任意 存放,无  glBegin 和 g...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 09:35:11    阅读次数:240
pyglet----画一个矩形
这里列出一种在窗口Window中画图的程序框架。。。。。。。。。。#-*- coding:utf-8 -*-from pyglet.gl import *def draw_rect(x, y, width, height): glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex2...
分类:其他好文   时间:2015-06-27 22:41:01    阅读次数:1012
在openGL中绘制图形
点的绘制。:glVertex*();星号表示函数要有后缀该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如:glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glVertex(1...
分类:其他好文   时间:2015-04-16 11:59:05    阅读次数:85
OpenGL----绘制立方体
,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(...); ...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 12:27:55    阅读次数:124
【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(二)
今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。 OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数: GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间) GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线 GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接,闭合路径...
分类:其他好文   时间:2015-03-20 20:32:42    阅读次数:155
opengl使用现在比较常用的方法来绘制简单几何图元
上一篇文章中也使用了比较老的方法glBegin 和 glEnd的方法来绘制了简单的集合图元,现在使用比较新的而且更高效的方法来绘制简单的集合图元。 这种方法与以前方法的不同点在对数据的处理上,glBegin 和 glEnd是要给出数据,然后直接来进行绘制,然而新的方法是现将数据保存到显存中,然后直接一个绘制命令,就可以直接从显卡内存中直接读取数据进行绘制,效率更高而且更方便。 #include...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 10:49:41    阅读次数:161
Mac Cmake OpenGL(Glut)
Main.cpp #include #include /* for exit */ using namespace std; static void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); ...
分类:系统相关   时间:2014-11-02 13:52:48    阅读次数:348
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