今天封装了一个Line类。负责在昨天写的窗体上绘制线条。 OpenGL画图是通过给glBegin函数设置參数达成的,绘制线条有三个不同的參数: GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间) GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线 GL ...
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2016-03-31 12:24:01
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OpenGL几种绘制方式OpenGL绘制本文介绍了OpenGL的几种绘制方式及各自特点。绘制方式如下:立即模式显示列表顶点数组VBO1、立即模式最直接的方式,传统的使用glBegin...glEnd绘制的方式,如下所示:glBegin( GL_TRIANGLES );glVertex3f(-1.0f...
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2016-02-20 16:04:28
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OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间使用。OpenGL3.0已经废弃此方法。每个glVertex与GPU进行一次通信,十分低效。glBe....
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2016-01-09 21:34:22
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glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays: 这三个 都是 使用 顶点 数组 绘制的 OpenGl函数。
glArrayElement 每次 只能 使用 一组 顶点数据,并且 必须 在 GLbegin 和 glend 之间 绘制。
glDrawElements 每次 可以 绘制 多组 顶点数据,顺序 可以 任意 存放,无 glBegin 和 g...
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2015-07-15 09:35:11
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这里列出一种在窗口Window中画图的程序框架。。。。。。。。。。#-*- coding:utf-8 -*-from pyglet.gl import *def draw_rect(x, y, width, height): glBegin(GL_LINE_LOOP) glVertex2...
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2015-06-27 22:41:01
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点的绘制。:glVertex*();星号表示函数要有后缀该函数 需要放在glBegin函数和glEnd函数之间,glBegin函数的向量指定绘制图元的类型,而glEnd函数没有参数,例如:glBegin(GL_POINTS);glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);glVertex(1...
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2015-04-16 11:59:05
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,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。从原始一点的办法开始一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(...); ...
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2015-04-13 12:27:55
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今天封装了一个Line类,负责在昨天写的窗口上绘制线条。
OpenGL绘图是通过给glBegin函数设置参数达成的,绘制线条有三个不同的参数:
GL_LINES : 绘制连接两个点的线段(绘制的端点位于glBegin函数与glEnd函数之间)
GL_LINE_STRIP : 绘制首尾相连的折线
GL_LINE_LOOP : 绘制首尾相连的折线,并在最后将起始点与终点相连接,闭合路径...
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2015-03-20 20:32:42
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上一篇文章中也使用了比较老的方法glBegin 和 glEnd的方法来绘制了简单的集合图元,现在使用比较新的而且更高效的方法来绘制简单的集合图元。
这种方法与以前方法的不同点在对数据的处理上,glBegin 和 glEnd是要给出数据,然后直接来进行绘制,然而新的方法是现将数据保存到显存中,然后直接一个绘制命令,就可以直接从显卡内存中直接读取数据进行绘制,效率更高而且更方便。
#include...
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2015-03-11 10:49:41
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Main.cpp
#include
#include /* for exit */
using namespace std;
static void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
...
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2014-11-02 13:52:48
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