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搜索关键字:iocp    ( 175个结果
DELPHI中完成端口(IOCP)的简单分析(1)
DELPHI中完成端口(IOCP)的简单分析(1) 用DELPHI开发网络代码已经有一段时间了! 我发现在网上用VC来实现完成端口(IOCP)的代码很多,但是使用DELPHI来实现的就比较少了。对IOCP讲的清楚的就更少了。在这里我把自己编写DELPHI下的IOCP写出来,希望对刚学完成端口的朋友有 ...
分类:Windows程序   时间:2019-03-10 09:27:52    阅读次数:216
AcceptEx与完成端口结合实例
前言 在windows平台下实现高性能网络服务器,iocp(完成端口)是唯一选择。编写网络服务器面临的问题有:1 快速接收客户端的连接。2 快速收发数据。3 快速处理数据。本文主要解决第一个问题。 为什么要用AcceptEx 传统的accept函数能满足大部分场景的需要;但在某些极端条件下,必须使用 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-26 23:43:13    阅读次数:226
实时通讯第二篇
说完SignalR 我们来说说基于iocp IO管理 socket~~~~依旧觉得好的话 记得推荐哦———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 基于服务端的Iocp Socket______ ...
分类:其他好文   时间:2018-12-20 16:53:21    阅读次数:218
libuv编译启动
面试的间隙回头复习了一下node,感觉node就像一个胶带,把V8和libuv粘在了一起。 V8毫无疑问,负责解析执行JavaScript,相当于语言层面的桥梁;而libuv则是负责操作系统底层功能的封装,例如基于IOCP的event loop、file system、non-blockiong n ...
分类:其他好文   时间:2018-11-28 12:38:32    阅读次数:231
(IOCP)-C#高性能Socket服务器的实现
C 高性能Socket服务器的实现(IOCP) https://www.jianshu.com/p/c65c0eb59f22 引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码。以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend、BeginReceive,等等)也看过 ...
分类:Windows程序   时间:2018-11-07 11:29:08    阅读次数:341
谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议。说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样。目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源)、Dubbo(alibaba开源)等等。RPC框架针对网络协议、网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象。至于传输层上,运用的是TCP协议、UDP协议、亦或是HTTP协议,一概不关心。从网络I/O模型上来看,是基于select、poll、epoll方式、还是IOCP(I/O Completion Port)方式承载实现的,对于调用者而言也不用关心。
分类:Web程序   时间:2018-10-28 20:52:59    阅读次数:234
谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议。说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样。目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源)、Dubbo(alibaba开源)等等。RPC框架针对网络协议、网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象。至于传输层上,运用的是TCP协议、UDP协议、亦或是HTTP协议,一概不关心。从网络I/O模型上来看,是基于select、poll、epoll方式、还是IOCP(I/O Completion Port)方式承载实现的,对于调用者而言也不用关心。
分类:Web程序   时间:2018-10-28 20:47:27    阅读次数:221
epool如何高效
开发高性能网络程序时,windows开发者们言必称iocp,linux开发者们则言必称epoll。大家都明白epoll是一种IO多路复用技术,可以非常高效的处理数以百万计的socket句柄,比起以前的select和poll效率高大发了。我们用起epoll来都感觉挺爽,确实快,那么,它到底为什么可以高 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-13 14:49:49    阅读次数:166
采用完成端口(IOCP)实现高性能网络服务器(Windows c++版)
前言 TCP\IP已成为业界通讯标准。现在越来越多的程序需要联网。网络系统分为服务端和客户端,也就是c\s模式(client \ server)。client一般有一个或少数几个连接;server则需要处理大量连接。大部分情况下,只有服务端才特别考虑性能问题。本文主要介绍服务端处理方法,当然也可以用 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-06 21:36:33    阅读次数:376
单线程实现同时监听多个端口(windows平台c++代码)
前言 多年前开发了一套网络库,底层实现采用IOCP(完成端口)。该库已在公司多个程序中应用;经过多次修改,长时间检验,已经非常稳定高效。 最近把以前的代码梳理了一下,又加进了一些新的思路。代码结构更加合理,性能也有所提升。打算将该库一些的知识点写出来,以供参考。 服务端要在多个端口监听,这种场合并不 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-28 11:10:16    阅读次数:331
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