iTween的简单用法 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class HelloiTween : MonoBehaviour { 5 6 Hashtable lht = new Hashtable(); 7 8 9
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2016-02-01 02:10:43
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iTween:iTween大解构(一)之抛物线移动http://blog.csdn.net/moonagent/article/details/10003819
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2015-09-26 17:12:38
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http://wenku.baidu.com/link?url=uhNnd7NuECR2rWhXlnpMeDkxz-DtBl-Yf-iJL3clugNXga6kfEms8NhxIWbP0CthxD_IZw9-j9OfIdmqXiDsn9Z4tj63sNr5QjYZHdQ-k_G变化曲线:http:/...
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2015-09-23 20:46:22
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先从http://itween.pixelplacement.com/下载iTween或 iTween visual Editor(可视化) 插件添加 iTweenPath. 就可以可可视化编辑了iTween.MoveTo(gameObject, Vector3(2,0,0), 3);iTween....
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2015-09-15 21:33:43
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实现一个按钮的上下漂浮效果,我们通常会想到animation 和 itween来实现. 这次我们来使用三角函数实现 如图: 代码实现: using UnityEngine; using System.Collections; public class Demo : MonoBehaviour { p...
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2015-08-16 02:01:53
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UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧 UGUI进行简单的移动,放大,...
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2015-08-14 01:04:16
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UGUI官方实例中是使用Animation来控制UI的移动,放大缩小动画等等, Animation来控制UI的动画工作量实在是太多了, 所以我们一般使用itween,DoTween. 来控制动画, 这样工作量大大减少. 那今天我们来学习下UGUI + DoTween吧 UGUI进行简单的移动,放大,...
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2015-08-13 19:42:37
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percentage +=0.001f;iTween.PutOnPath(gameObject,path,percentage);//You can cause the object to orient to its path by calculating a spot slightly ahead...
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2015-07-05 09:30:57
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跟自己实现fade一样,使用itween对不透明对象FadeTo前也要先更换material为透明material。设player的Hierarchy如下:player--aniRoot----head----body其中head和body都挂有如下脚本: usingUnityEngine;u...
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2015-07-05 07:06:01
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rpg游戏类型的游戏,猪脚走过一个个场景,一个个死角、拐弯处,摄像机镜头也能很好的跟踪对焦,很多朋友都会想,这摄像机如何智能跟踪并且对焦呢?之前 itween也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像...
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2015-06-25 17:16:55
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