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搜索关键字:khronos    ( 39个结果
OpenGL——点的绘制(使用OpenGL来绘制可旋转坐标系的螺旋线)
package com.example.opengl1; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.ByteOrder; import java.nio.FloatBuffer; import javax.microedition.khronos.egl
分类:其他好文   时间:2016-03-05 16:18:44    阅读次数:551
Go Mobile 例子 basic 源码分析
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 go 的 gol...
分类:其他好文   时间:2016-02-05 18:53:04    阅读次数:280
Cocos2D-Android-1之源码详解:8.DrawPrimitivesTest
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.interval.CCRotateBy;importorg.cocos2d.config.ccMacros;importorg.cocos2d.layers.CCLayer;importorg.cocos2d.layers.CCScene;importorg.cocos2d.menus.CCMenu;importor..
分类:移动开发   时间:2015-12-13 23:50:20    阅读次数:355
Cocos2D-Android-1之源码详解:22.TileMapTest
packageorg.cocos2d.tests;importjava.util.HashMap;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.instant.CCCallFuncN;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.action..
分类:移动开发   时间:2015-12-11 06:58:10    阅读次数:228
Cocos2D-Android-1之源码详解:4.AtlasTest
packageorg.cocos2d.tests;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.UpdateCallback;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeIn;importorg.cocos2d.actions.interval.CCFadeOut;importor..
分类:移动开发   时间:2015-12-09 19:59:56    阅读次数:261
Cocos2D-Android-1之源码详解:3.ActionsTest
packageorg.cocos2d.tests;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjavax.microedition.khronos.opengles.GL10;importorg.cocos2d.actions.base.CCAction;importorg.cocos2d.actions.base.CCFollow;importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;import..
分类:移动开发   时间:2015-12-09 07:26:29    阅读次数:291
iOS下OpenGL ES 3.0编程入门(一):构建Hello World环境
OpenGL ES简介:      OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。 OpenGL ES 3.0主要新功能有: 1、渲染管...
分类:移动开发   时间:2015-08-06 00:34:07    阅读次数:391
OpenGL的版本历史和发展
来源请注明,本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.htmlOpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大,已经历经波折发展了20年。由于过去的黯淡,至今甚至仍有人站在错误的时...
分类:其他好文   时间:2015-07-05 21:16:43    阅读次数:313
iOS开发——图形编程OC篇&OpenGL ES2.0编程步骤
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图....
分类:移动开发   时间:2015-06-12 00:25:45    阅读次数:612
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——OpenGL ES渲染之Shader准备(7)
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的。OpenGL ES是什么呢?OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、Pad和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是...
分类:其他好文   时间:2015-05-05 23:47:59    阅读次数:339
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